
آموزش زیبراش به زبان فارسی
دموی آموزش زیبراش را لطفا قبل از خواندن هر مطلبی ببینید:
⭕️⭕️⭕️ نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند.
آموزش زیبراش ؛ در پک جامع آموزش زیبراش مبتدی تا پیشرفته ( آموزش ZBrush ) تکنیک های متفاوت مجسمه سازی دیجیتال برای استفاده در دکوراسیون داخلی در نرم افزار ZBrush آموزش داده میشود.
زیبراش چیست؟
آموزش زیبراش ؛ زیبراش قوی ترین و معروف ترین و پرکاربردترین نرم افزار مجسمه سازی دیجیتال می باشد که به راحتی به کاربر امکان مدلسازی با دیتیل بالا را می دهد. با استفاده از این نرم افزار شما می توانید به دو صورت کار کنید نه تنها می توانید به ساخت دیتیل ها و جزئیات بر روی مدل سه بعدی خود بپردازید، بلکه قادر خواهید بود مدل خود را از ابتدا در این نرم افزار مدلسازی کرده و بسته به اهدافتان از آن استفاده نمایید.
امروزه با استفاده از این نرم افزار می توان مدلسازی های بسیار با کیفیت انجام داد و جزئیات مورد نظر را در این نرم افزار به مدل اضافه نمود و در صحنه های مختلف چون رندر تک فریم و انیمیشن و بازی و … استفاده نمود.
زیبراش یک نرم افزار مجسمه سازی دیجیتال است که ترکیبی از مدلسازی سه بعدی و ۲.۵ بعدی است.
تکنولوژی استفاده شده در هر پیکسل به این صورت است که هر کدام حاوی اطلاعات چون نور، رنگ، متریال، مختصات قرار گیری هر پیکسل را در اسکرین نمایش می دهد. زیبراش برای خلق مدل های با جزئیات استفاده می شود، مدل هایی که در فیلم، بازی، انیمیشن به کار می رود.
نتیجه جزئیات پردازی می تواند تحت عنوان نرمال مپ برای مدل های Low poly استفاده شود، در کنار اینکه می توانید مپ Displacement نیز ایجاد کنید.
ویژگی زیبراش چیست؟
۱. براش . انواع براش های متفاوتی در زیبراش وجود دارد که به کمک آن می توانید در زیبراش اسکالپ کنید. هر براش منحصر بفرد است و قابلیت هایی جالبی در خود دارد، علاوه بر آنکه می توانید کنترل های براش همچون گرویتی، warp و چگالی را تغییر دهید و براش مورد دلخواه خود را بر اساس نیاز خود تنظیم کنید. به طور کلی براش ها در دسته بندی های زیر قرار میگیرد.
- اسکالپینگ براش
- کلیپ براش
- کرو براش
- پلانر، تریم براش
- Groom براش
- پن براش که برای طراحی های سریع می باشد.
- InsertMesh براش، برای رسیدن به هر مش که تصور کنید.
- Curve Bridge براش که سبب ولد شدن لبه ها می شود.
- Zsketch براش
- آلفا تری دی براش
دست بندی Sculpting براش ها شامل انواع براش های زیر می باشد.
آموزش زیبراش
- براش استاندارد – استاندارد براش بیسیک ترین و ابتدایی ترین براش به منظور اسکالپ کردن می باشد. با افزودن مدیفایر همچون strokes و Alpha و Curve و… می توان از براش استاندارد استفاده های متفاوتی کرد.
- Smooth به منظور نرم کردن لبه های شارپ و تیز شده حاصل از اسکالپ کردن به کار می رود.
- Move به منظور جابجا کردن قسمت های مختلف. برای مثال جابجایی دسته ای پلی گانها که از حالت ترسیم متقارن خارج شود.
- Inflat بر خلاف براش استاندارد که صفحات را بر اساس نرمال و در مرکز براش، کشیده و جمع میکند. Inflat سبب اضافه شدن هندسه در مسیر نرمال می شود.
- Elastic بسیار شبیه Inflat است با این تفاوت که در برخی موارد از دقت بهتری برخوردار است.
- Displace این براش شبیه Inflate می باشد اما با این تفاوت که جزئیات را به شکلی حفظ میکند که فرم تغییر شکل ندهد و یا جابجا نشود.
- Magnify این براش شبیه دیسپلیسمنت است با این تفاوت که Magnify به سمت بیرون جزئیات اضافه می کند و دیسپلیسمنت به سمت بالا جزئیات اضافه می کند.
- Bolb تاثیر عملکرد این براش سریع می باشد. و strock بر روی عملکرد این براش تاثیر زیاد دارد.
- Pinch این براش ورتکس ها رو با هم جابجا میکند و آنها را می کشد. این براش برای ترسیم جزئیات لباس و چین و چروک و اضافه کردن لبه برای هر فرم کاربرد دارد.
- Flatten این براش برای صاف کردن سطح به کار می رود. شما می توانید صفحات را نبز با کمک این براش بالاتر و پایین تر ببرید. با کمک این براش زوایای حاصل از براش بر روی سطوح از بین می رود..
- Clay این یک براش محبوب برای اسکالپ کردن با کمک آلفاست.
- Morph این براش زمانی فعال می شود که هدف استفاده از مورف باشد.
- Layer این براش باعث افزایش یا کاهش سطوح بر اساس یک عدد ثابت می شود. این براش به عنوان تغییر میزان دیسپلیسمنت با یک عدد ثابت بسیار مناسب است.
- Snakehool این براش امکان می دهد تا شکاف و شاخه و شاخ از یک سطح ایجاد نمایید. این یک براشی است که با کمک Dyna Mesh کش آمدگی های پلی گانها استفاده شده از snakebrush را جبران می کند.
- ZProject براشی است که با کمک محور z عملیات اسکالپینگ و تکسچرینگ را انجام می دهد.
۲. polypaint اجازه می دهد تا کاربر بدون استفاده از تکسچر مپ رنگ را بر روی آبجکت اعمال کند.
۳. Illustration زیبراش امکان مدلسازی ۲.۵ بعدی را می دهد. زمانی که اسکالپ ۲.۵ بعدی انجام می شود شامل اطلاعات رنگ، عمق، متریال، نور و مختصات است.
۴. Transpose ویژگی شبیه به برنامه سه بعدی انیمیشن سازی می دهد و اجازه می دهد تا کاربر بتواند برای مدل پوزیشن تعریف کند بدون نیاز به ریگ کردن.
۵. ZSpheres کاربر می تواند یک مش بندی بیس با توپولوژی استاندارد ایجاد کند و آن را رای اسکالپ آماده کند تا زمانی که شکل مورد نظر دست پیدا کند.
۴. سیستم رندر در نرم افزار زیبراش بدین صورت است که بر اساس HDR 360 درجه است و در اطراف مدل قرار قرار دارد و این نور مناسب امکان ساخت متریال PBR بصورت همزمان و یا realtime را می دهد.
۵. Dyna Mesh ابزاری در زبراش که کمک میکند سطح پلی گانهای روی مدل به شکل منظم توزیع شود، به منظور بهبود توپولوژی برای دست یابی به پلی گانهای منظم.
۶. ZRemesher این ابزار بر اساس مدل اولیه توپولوژی تعریف می کند. توپولوژی جدید بصورت تمیز و یکدست است. این پروسه سبب می شود تا توپولوژی جدید دیتیل ها و کروها را به خوبی حفظ کند.
زمینه های مختلف کاربرد زیبراش چیست؟
زیبراش یک نرم افزار پرکاربرد در شخصیت پردازی و جلوه های ویژه است و کارببران زیبراش چهار مرحله را در این نرم افزار طی میکنند.
۱ . ایده پردازی و خلق اثر
۲ . اسکن کردن مدل در واقعیت
۳ . مدل سازی سه بعدی
۴ . تکسچرینگ و شیدرینگ و رندرینگ
زیبراش در زمینه های مختلفی کاربرد دارد و افراد مختلفی در زمینه های مختلف از آن استفاده میکنند.
- زیبراش در گیم : با استفاده از زیبراش میتوان کاراکترهای زیادی را خلق نمود. طراحی جذاب کاراکترها یک مساله مهم در دنیای گیم امروزی است.
- زیبراش در ساخت صنایع چوب و مبلمان: با استفاده از زیبراش می توان طراحی های اورنومنت و طراح های مبلمان را ایجاد نمود.
- زیبراش در پرینت سه بعدی و CNC: با دقت و جزئیات زیبراش میتوان مدلها را برای خروجی CNC و پرینت سه بعدی آماده نمود.
- زیبراش در ساخت انیمیشن
- زیبراش در طراحی جواهر
- زیبراش در صنعت سینما و تبلیغات
- زیبراش در مدلسازی نقش برجسته ها و اجزای معماری همچون مقرنس ها
- زیبراش در صنعت لباس
- زیبراش در طراحی محوصلات بصورت کانسپت
- زیبراش در پزشکی و جراحی پلاستیک
و …
آیا زیبراش در معماری کاربرد دارد؟
زیبراش در معماری نیز کاربرد گسترده ای دارد از جمله برای مدل کردن بافت ها و جزئیات روی دیوارها، مبل ها، لوازم کلاسیک، نقش برجسته ها و همچنین ساخت مدل هایی برای استفاده در دکوراسیون صحنه نظیر ستون، کوزه، مجسمه و هر آنچه نیاز به دیتیل و جزئیات دارد.
دوره زیبراش برای چه کسانی مفید است؟
این دوره به مدلسازان سه بعدی و به مدلسازانی که قصد دارند پیشرفت شگرفی در مدلسازی خود انجام دهند پیشنهاد می شود. همچنین به افرادی که به دنبال جزئیات بیشتر در مدل های در زمینه ساخت احجام دکوراتیو و احجام پر دیتیل در زمینه معماری و طراحی کاراکتر پیشنهاد می شود. همچنین این پک مناسب افرادی است که به دنبال آبجکت های پر دیتیل مانند جواهرات و نقش برجسته و تندیس ها و سردیس ها و اجزا مبلمان کلاسیک و.. هستند.
با آموزش زیبراش علاوه بر دیتیل های معماری نیز می توان به طراحی کاراکتر و مجسمه های دیجیتالی پرداخت. ایجاد جزئیات به واسطه براش های مختلف مانند بافت های متفاوت، ایجاد برجستگی، خوردگی، شکاف ، دوخت، کوک، مو، سطح زمین، چوب، پترن های متفاوت و … ایجاد نمود.
مزیت زیبراش چیست؟
زیبراش دارای دارای الگوریتم ۲/۵ و ۳ بعدی است که می توان جزئیات را به آن اضافه نمود. یکی از تکنیک های مهم در بحث زیبراش استفاده از ساخت تکسچر می باشد. در ساخت بازی نمیتوان از مدل های با جزئیات بالا و یا high poly استفاده نمود. بخاطر موتور رندرهای realtime و سیستم های مختلف افراد از مدل low poly استفاده می شود. شما می توانید مدل low poly که جزئیات کمی دارد را وارد نرم افزار زیبراش کنید و جزئیات مورد نظر خود را به مدل کم کیفیت دهید تا به یک مدل بسیار پر دیتیل دست پیدا کنید و سپس خروجی تکسچر را از این مدل پر دیتیل بگیرید. سپس خروجی تکسچر مدل پر جزییات را به مدل low poly دهید. با این کار کیفیت مدل low poly به مدل high poly تبدیل می شود و میزان ram زیاد و سرعت پردازش سیستم را پایین می آورد.
سر فصل های پک آموزش زیبراش چیست؟
بخش اول:
۱- آشنایی با نمای کاربردی و کلیات زیبراش ، نمای کاربری زیبراش با دیگر نرم افزارهای سه بعدی متفاوت است. در هنگام باز شدن نرم افزار یک لایت باکس باز می شود که در آن ایزارهای مختلف در دسته بندی های متفاوت جای دارد. که دسترسی به ابزارهای مختلف را آسان تر میکند ابزارهایی مانند داکیومنت، Tools، براش، متریال، آلفا، تکسچر، zscript و …
با استفاده از پنجره Tool که مانند یک پالت تمام ابزارهای سه بعدی یک پروژه را در خود نگه می دارد. و به آن Tools یا Ztools گفته می شود. در زیبراش Tool های متفاوتی دارد و فقط آبجکت سه بعدی ندارد. براش ۲.۵ بعدی برای پینت کردن و استفاده آرتیستیک استفاده می شود.
ابزارهای استفاده شده در زیبراش برای مدلسازی سه بعدی و بافت و دیتیل دادن استفاده می شود. نرم افزار زیبراش در سال ۱۹۹۹ توسط شرکت Pixologic ساخته شده است. tool های متفاوتی در نرم افزار زیبراش استفاده می شود برای مثال می توان به موارد زیر اشاره نمود:
- simple brush Tool : این تولز برای ایجاد مش بندی در نرم افزار زیبراش ساخته می شود. مش به معنای شکلی است که می توان به واسطه آن کره، مکعب، سیلندر، مخروط، رینگ و … را ایجاد نمود. برای استفاده از این ابزار بر روی simple brush Tool زده و هر کدام از احجام را می توانید انتخاب نمایید. شکل مورد نظر خود را از کادر ابزار کشویی simple brush Tool بکشید و سپس بر روی ناحیه بوم کلیک کرده سپس با نگه داشتن موس و با کشیدن موس، شکل مورد نظر را ترسیم کنید.
- poly mesh 3d Tool : این ابزار برای آماده سازی مش بندی برای sculpting بکار می رود. برای این کار حجم مورد نظر را انتخاب کنید و بر روی ابزار poly mesh 3d Tool بروید و اکنون مش بندی اماده sculpt است.
- Move Tool: این ابزار برای حرکت دادن آبجکت در محیط کاری زیبراش است. برای حرکت دادن آبجکت آن را انتخاب کرده و بر روی Move Tool کلیک کرده و کلیک موس را نگه داشته و موس را در مسیری که می خواهید حرکت اتفاق بیفتد حرکت دهید.
- Rotate Tool : این ابزار برای چرخش آبجکت ها در هر زاویه و در هر مسیری است. برای استفاده از این ابزار، بر روی آبجکت مورد نظر را به منظور سلکت کردن، کلیک می کنیم. و سپس با انتخاب آبجکت و نگه داشتن موس و حرکت آن در مسیر مورد نظر، آبجکت را در جهت مورد نظر چرخش می دهیم.
- Zoom Tool : این ابزار برای Zoom In و Zoom Out بر روی یک آبجکت استفاده می شود. برای استفاده از این ابزار به منظور Zoom In و Zoom Out ابتدا آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید. ابتدا آبجکت مورد نظر را انتخاب کردهو با نگه داشتن موس به سمت بالا و پایین به آبجکت مورد نظر Zoom شوید و یا از آن خارج شوید.
- Copy and Paste Tool : این ابزار برای کپی کردن و paste کردن آبجکت مورد نظر در محیط کاری زیبراش استفاده می شود. به منظور استفاده از این ابزار ایتدا آبجکت مورد نظر که میخاهیم copy شود را انتخاب می کنیم و سپس ابزار کپی را انتخاب میکنیم و در جایی که میخواهیم کپی کنیم کلیک کرده و سپس دکمه Paste را انتخاب می کنیم.
- Save Tool : این ابزار یکی از مهم ترین ابزارهای زیبراش است چرا که با ایجاد هر آبجکت جدید می توان آن را به منظور استفاده های بعدی، سیو نمود. دو نوع روش سیو کردن در نرم افزار وجود دارد. یکی استفاده از گزینه Save as است در Tool panel section است که مدل ایجاد شده را در پروزه های دیگر می توان استفاده کرد و دیگری save as از طریق File menu است که پروزه مورد نظر را سیو می کنید.
- Load Tool : ابزار بعدی Load Tool نام دارد که می توان با کمک این ابزار، یک مدل را که قبلا سیو نموده ایم در پروزه جدید فراخوانی کنیم. برای قرار دادن آبجکت در مکان مورد نظر کافیست ابزار Load را انتخاب کرده تا یک پنجره باز شود و بتوان به کمک آن آبجکت مورد نظر را فراخونی نمود.
- Import Tool : این یک ابزار بسیار سودمند برای وارد کردن قسمتی از یک پروژه یا کل یک پروژه است. با زدن دکمه Import یک پنجره باز می شود که می توان به مکان پروزه سیو شده رفت و آن را در پروژه جدید فراخوانی کرد.
- Export tool : ابزار بعدی Export tool نام دارد که به کمک آن می توان خروجی برای نرم افزارهای دیگر گرفت. برای Export گرفتن تنها آبجکت های مورد نظر خروجی گرفتن را انتخاب و بر روی دکمه Export کلیک می کنیم. آموزش زیبراش
۲- آشنایی با نمای کاربردی و کلیات زیبراش
SubTools ها چند ضلعی های جداگانه ای هستند و هر SubTools می تواند برابر با حداکثر پلی گان باشد که سیستم می تواند آن را مدیریت کند. اگر سیستم شما دارای ۸ میلیون پلی گان باشد و شما ۴ subtool داشته باشید، مدل شما می تواند از ۳۲ میلیون پلی گان تشکیل شود. SubTools ها در یک لیست نشان داده می شود. SubTools را می توان با نماد چشم کنار آن خاموش کرد و یا روشن کرد.
آموزش زیبراش ؛ Dyna Mesh جدیدترین ابزار تولید مش در نرم افزار Zbrush است. Dyna Mesh یک راه حل مناسب برای ساخت احجام با فرم آزاد است زیرا محدودیت های توپولوژی را از بین می برد. تغییر شکل با فشار دادن یا کشیدین اجزا هندسی با کشیدین و خالی کردن اجزا ایجاد می شود ار از بین می برد. Dyna Mesh به منظور ایجاد اسکالپ کردن با وضوح بالا و یا متوسط طراحی شده است و یک راه حل مناسب برای استفاده از ابزارهای قدرتمند زیبراش است.
Dyna Mesh واقعا شبیه مجسمه سازی با خشت های سنتی در دنیای واقعی است. همانطور که با کشیدین گل رس حجم آن زیاد می شود Dyna Mesh نیز مشابه گل مجسمه سازی است و همان کار را انجام می دهد و توزیع پلی گانها مش را حفظ میکند اما این بر خلاف روش مجسمه سازی دستی است که اگر سطح را زیاد فشار دهید باعث کشیدگی زیاد اجزا آن می شود. Dyna Mesh واقعا احساس خلاقیت شما را بالا می برد. Dyna Mesh از روش های اولیه در نرم افزار زیبراش است. شما می توانید هر هندسه ای را به Dyna Mesh تبدیل کنید. اما به خاطر داشته باشید که Dyna Mesh برای مراحلی است که جزئیات اصلی شروع شده باشد. رزولشن Dyna Mesh را می توان تعیین و انتخاب کرد. زمانی که هر هندسه به Dyna Mesh تبدیل می شود، هندسه کاملا جدیدی خواهد داشت که مش بندی به طور مساوی در هندسه حجم ایجاد خواهد شد و توپولوژی اولیه را از مدل اصلی حذف خواهد کرد.
بعد از داشتن Dyna Mesh می توانید با یکی از ابزاهای اسکالپ کار خود را شروع کنید. اگر هنگام کار با این مساله روبرو هستید که پلی گانها در بعضی نقاط خراب شده باشند زیرا تغییرات زیادی در شکل پایه ایجادشده در طول مراحل ساخت کافیست دکمه ctr را نگه دارید تا زیبراش فورا توزیع شبکه مش بندی را تصحیح کند.
آموزش زیبراش Zbrush
حتی اگر تغییر شکل زیادی ایجاد کرده باشید با کمک Dyna Mesh می توان توپولوژی را مجددا یکنواخت کرد و به ادامه کار پرداخت. هر بار هندسه را با Dyna Mesh اصلاح می کنید، زیبراش فقط در محل تخریب ویرایش انجام می دهد. این بدان معنی است که نقاطی که قبلا مش بندی خوبی داشته اند را حفظ می کند.
در نظر داشته باشید که Dyna Mesh یک فرآیند خودکار نیست. وقتی به آن نیاز دارید، از آن استفاده کنید. برای اینکار از منوی Edit و Draw mode استفاده کنید و با نگه داشتن دکمه CTR در حالی که بر روی فضای خالی کلیک میکنید Dyna Mesh توپولوژی شما را در کسری از ثانیه به روز میکند.
Dyna Mesh با رزولشن بالا به زمان بیشتری برای بروز رسانی نیاز دارد. در بیشتر مواقع کمتر از یک ثانیه با توجه به CPU شما اینکارا انجام می دهد. اگر بخواهید برای Dyna Mesh یک hotkey تعریف کنید می توانید با استفاده از گزینه ها و آپشن های Dyna Mesh اینکار را انجام دهید. اصلاح ادیت یا ری مش در Dyna Mesh حالتی است که بر روی حجم اتفاق می افتد و نه بر روی سطح. جزئیات سطح با کم بودن رزولشن می تواند از دست برود و با کمک Dyna Mesh می توان به جزئیات مطلوبی دست پیدا کرد.
در ادامه در بخش دوم آموزش زیبراش بیشتر آشنا شوید.
بخش دوم:
۱-ساخت حجم اولیه سر
۲- ساخت جمجمه انسان
۳- ساخت سر انسان
۴- ساخت فرم کلی بالا تنه انسان
۵- ساخت مو
۶- ساخت لباس و پایه مجسمه
۷- نهایی کردن مدل
بخش سوم:
۱- ساخت دپت مپ نقش برجسته
۲- ساخت نقس برجسته ۲
۳- حالت دهی کاراکتر برای نقش برجسته
۴- حالت دهی کاراکتر دوم
۵- نهایی کردن حالت کاراکترهاو ساخت لباس
۶- ساخت جزئیات و ایجاد صحنه
۷- اضافه کردن اسب به صحنه
۸- ایجاد بافت و نهایی کردن مدل
بخش چهارم:
۱- ساخت سردیس اسب
۲- ساخت موی اسب با Curve Brush
۳- ساخت جزئیات مدل
۴- حالت دهی و نهایی کردن مدل
بخش پنجم:
۱- ساخت کوزه با براش Lathe
۲- ساخت جزئیات بر روی کوزه
۳- ساخت بدن اژدها
۴- ساخت فلس
۵- ساخت فرم کلی سر اژدها
۶- ساخت جزئیات سر
۷- ساخت جزئیات سر ۲
۸- ساخت مو
۹- نهایی کردن سر
۱۰- ساخت دست و پای اژدها
۱۱- ایجاد بافت و ساخت جزئیات بر روی مدل
۱۲- نهایی کردن مدل و یو وی
بخش ششم:
۱- آماده سازی مدل در زیبراش
۲- ساخت جزئیات چرم
۳- نهایی کردن مدل و خروجی
بخش هفتم:
۱- ساخت فرم کلی دیوار سنگی
۲- ساخت سنگ ها
۳- ایجاد لبه های تیز و بافت سنگ
۴- نهایی کردن مدل و ساخت نرمال مپ
بخش هشتم:
۱- ساخت فرم کلی سرستون هخامنشی
۲- نهایی کردن سر ستون
۳- ساخت اجزای ستون
۴- نهایی کردن مدل و خروجی
سرفصل های پک اموزش زیبراش
⭕️ تکنیک ساخت فرم های روی کلاهخود با استفاده از zmodeler
⭕️ آموزش ساخت دیتیل بر روی مدل bowser
⭕️ آموزش تکنیک Zmodeler
بخش اول
مدت زمان آموزش: ۱ ساعت و ۲۴ دقیقه
حجم دانلود: ۲۰۰ مگ
لینک دانلود
بخش دوم
۱-ساخت حجم اولیه سر
۲- ساخت جمجمه انسان
۳- ساخت سر انسان
۴- ساخت فرم کلی بالا تنه انسان
۵- ساخت مو
۶- ساخت لباس و پایه مجسمه
۷- نهایی کردن مدل
مدت زمان اموزش: ۳ ساعت و ۵۲ دقیقه
حجم دانلود: ۵۳۴ مگ
لینک دانلود
بخش سوم
۱- ساخت دپت مپ نقش برجسته
۲- ساخت نقس برجسته ۲
۳- حالت دهی کاراکتر برای نقش برجسته
۴- حالت دهی کاراکتر دوم
۵- نهایی کردن حالت کاراکترهاو ساخت لباس
۶- ساخت جزئیات و ایجاد صحنه
۷- اضافه کردن اسب به صحنه
۸- ایجاد بافت و نهایی کردن مدل
مدت زمان اموزش: ۴ ساعت و ۱۲ دقیقه
حجم دانلود: ۶۸۶ مگ
لینک دانلود
بخش چهارم
۱- ساخت سردیس اسب
۲- ساخت موی اسب با Curve Brush
۳- ساخت جزئیات مدل
۴- حالت دهی و نهایی کردن مدل
مدت زمان اموزش: ۲ ساعت و ۴ دقیقه
حجم دانلود: ۳۱۴ مگ
لینک دانلود
بخش پنجم
۱- ساخت کوزه با براش Lathe
۲- ساخت جزئیات بر روی کوزه
۳- ساخت بدن اژدها
۴- ساخت فلس
۵- ساخت فرم کلی سر اژدها
۶- ساخت جزئیات سر
۷- ساخت جزئیات سر ۲
۸- ساخت مو
۹- نهایی کردن سر
۱۰- ساخت دست و پای اژدها
۱۱- ایجاد بافت و ساخت جزئیات بر روی مدل
۱۲- نهایی کردن مدل و یو وی
مدت زمان اموزش: ۴ ساعت و ۲۰ دقیقه
حجم دانلود: ۷۸۰ مگ
لینک دانلود
بخش ششم
۱- آماده سازی مدل در زیبراش
۲- ساخت جزئیات چرم
۳- نهایی کردن مدل و خروجی
مدت زمان اموزش: ۱ ساعت و ۱۱ دقیقه
حجم دانلود: ۱۷۹ مگ
لینک دانلود
بخش هفتم
۱- ساخت فرم کلی دیوار سنگی
۲- ساخت سنگ ها
۳- ایجاد لبه های تیز و بافت سنگ
۴- نهایی کردن مدل و ساخت نرمال مپ
مدت زمان اموزش: ۱ ساعت و ۱۵ دقیقه
حجم دانلود: ۲۰۵ مگ
لینک دانلود
بخش هشتم
۱- ساخت فرم کلی سرستون هخامنشی
۲- نهایی کردن سر ستون
۳- ساخت اجزای ستون
۴- نهایی کردن مدل و خروجی
مدت زمان اموزش: ۱ ساعت و ۳۴ دقیقه
حجم دانلود: ۲۵۸ مگ
لینک دانلود
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاوره
afsafs2012( خریدار محصول )
بسیارخوب
از مبتدی تا حرفه ای
Sina
سلام در این پکیج شما فقط شروع می کنید به اسکالپت
یا روی آناتومی و موارد دیگر به صورت تخصصی هم کارمی کنید؟
سینا
سلام این پکیچ واقعا تمام زیبراش رو به طور حرفه ای اموزش میده ؟و اینکه یکم قیمتش بالاس لطفا کد تخفیف بزارید تا ما هم بتونیم استفاده کنیم
مهدی بهشتی( خریدار محصول )
استاد صدقی عزیز تو این پک به قدری خوب کاربرد تمام دستورات و تکنیک های زیبراش برای معماری و ایجاد جزئیات روی مدل ها و طراحی معماری عنوان کردن که دراین حرفه جایی برای بحث نمیمونه به دوستان عزیز که میخوان از زیبراش برای کارهای معماری یا غیر معماری استفاده کنند ۱۰۰درصد این پکیج توصیه میکنم
سینا
سلام این پکیچ واقعا تمام زیبراش رو به طور حرفه ای اموزش میده ؟و اینکه یکم قیمتش بالاس لطفا کد تخفیف بزارید تا ما هم بتونیم استفاده کنیم
سعید
سلام من میخوام این مجموعه رو خرید کنم ولی پول کافی ندارم امکانش هست بزرگواری کنید و بهم کد تخفیف بدید؟
محمدرضا
pouya.k توضیح درباره دور اوایل اموزش هست لطفا هنگام اموزش دقت کنید
آرش کمالی
بسیار عالی و آموزنده تک به تک جزیات مورد برسی قراره گرفته و عالی درس داده شده ( پیشنهاد میکنم این پکیج ب دوستان )
علی( خریدار محصول )
لطفا جزییات اموزش رو هم ذکر کنید! مثلا چند فصله و …. من الان چند وقته میخام این اموزش رو تهیه کنم اما ….
pouya.k
سلام
چرا هیچ توضیحی در رابطه با دور نذاشتید. روی لینک کانال هم که میزنم، کانالی موجود نیست لطفا راهنمایی فرمایید.