نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند. برای استفاده از این آموزش اتصال به اینترنت الزامی می باشد.
نکته : تمامی دوره های آموزشی استودیو آپ به صورت دانلودی می باشد.
با کمک این دوره رایگان می توانید ترفند ها و نکات کاربردی را طی سی قسمت در نرم افزار بلندر بیاموزید.
روز ۱ – مدلسازی با سرعت موشک در بلندر با LOOP TOOLS
آموزش روز اول در مورد یکی از افزونه های بلندر است. افزونه Loop Tools در بلندر یک مجموعه ابزار قدرتمند برای سرعت بخشیدن به مرحله مدلسازی است. این افزونه ابزارهایی مانند تزراز کردن لبه هاف ایجاد bridge، ویزایش منظم مش و امکاناتبهینه سازی جریان کار را فراهم می کند. با Loop Tools مدلسازی در بلندر سریعتر، دقیقتر و خلاقانه تر می شود.
روز ۲ – جادوی مدلسازی گیاه با Ivy Generator
در این آموزش، با افزونه قدرتمند IvyGen برای بلندر، ابزاری فوقالعاده برای تولید رشد گیاه واقعی بر روی مدلهای سهبعدی، آشنا میشویم. اگر در حال کار بر روی تصویرهای معماری، صحنههای محیطی یا مناظرههای خیالی هستید، افزودن گیاهان به صحنه ها میتواند جان به پروژههای شما بخشد.
روز ۳ – ساخت منظره پیچیده در بلندر با A.N.T Landscape
توی این ویدئو یاد میگیرید چطوری با استفاده از این ابزار قدرتمند، در عرض چند دقیقه لند اسکیپ های پیچیده ایجاد کنید. با استفاده از این افزونه، منظزه های خیره کننده را با سهولت طراحی کنید.
روز ۴ – ابزاری فوق العاده برای مدلینگ سریع Metaball
متابال ها ابزاری فوق العاده برای مدلینگ سریع هستند. متابال ها ابزاری فوق العاده و کابردی برای مدلسازی هستند که در این ویدئو به کمک آنها یک بیس مش اولیه از یک کاراکتر استایلاز رو طراحی می کنیم و در ادامه با استفاده از Maxamo آن را ریگ و انیمیت می کنیم.
روز ۵ – شبیه سازی اثر لاستیک روی سطح با Dynamic Paint
رنگ پویا یک سیستم اصلاح کننده و فیزیک است که میتواند اجسام را به بوم رنگ و قلم تبدیل کند و اطلاعات رو بین آبجکت ها رد و بدل کند. به کمک این سیستم میتوانیم جای رد پا در برف یا اثر قطره های باران وی شیشه رو شبیه سازی کنیم. در این قسمت ما به کمک این سیستم اثر لاستیک را روی سطح ایجاد می کنیم.
روز ۶ – ریگ چرخ با استفاده از Object Constraints
Object Constraints و rigid body constraint ها ابزارهایی هستن که با کمک انها می تونید ریگ و شبیه سازی فیزیکی در بلندر انجام دهید. در این قسمت یا می گیریم که چطور با Object Constraints با استفاده از ریگ اولیه مشابه ریگ قسمت قبل رو برای ماشین انجام دهیم.
روز ۷ – چطوری زیر ۱۰ دقیقه کاراکتر بسازیم؟
توی این ویدئو یک منبع رایگان برای دانلود بیس مش بدن انسان رو بهتون معرفی می کنم. بیس مش ها مدل های آماده هستند که می توانیم به عنوان نقطه شروع مدل سازی از آنها استفاده کنیم. با استفاده از افزونه Rigify یک بیس مش رو ریگ می کنیم و یک پوز رو ایجاد می کنیم.
روز ۸ – چطوری یک قایق رو، روی آب شناور کنیم؟
توی این آموزش رایگان با استفاده از مادیفایر ocean یک اقیانوس رو شبیه سازی میکنیم و انیمیشن رو برای اقیانوس ایجاد می کنیم. با استفاده از shrink wrap constraint یک قایق رو روی سطح اقیانوس شناور میکنیم.
روز ۹ – شبیه سازی مو در بلندر
توی این قسمت با کمک جئومتری نودز و با استفاده از نود گروپ های ارائه شده با نرم افزار بلندر، موی سر یک کاراکتر را شبیه سازی می کنیم. شبیه سازی مو با جئومتری نودز محدود به این نودها نیست و شما می توانید نودهای اختصاصی برای خودتان را طراحی کنید و یا از نودهای طراحی شده توسط دیگران استفاده کنید.
روز ۹ – شبیه سازی مو در بلندر
توی این قسمت با کمک جئومتری نودز و با استفاده از نود گروپ های ارائه شده با نرم افزار بلندر، موی سر یک کاراکتر را شبیه سازی می کنیم. شبیه سازی مو با جئومتری نودز محدود به این نودها نیست و شما می توانید نودهای اختصاصی برای خودتان را طراحی کنید و یا از نودهای طراحی شده توسط دیگران استفاده کنید.
روز ۱۰ – پروژه اول (ساخت مدل رویه ای پره هواپیما)
توی این پروژه با استفاده از جئومتری نودز مدل پره هواپیما به صورت رویه ای رو شبیه سازی می کنیم که بتونیم طول پره، تعداد پره، زاویه بین پره ها و سرعت چرخششون رو کنترل کنیم. همچنین با Repeat Zone و Simulation Zone آشنا می شیم.
روز ۱۱ – پروژه دوم Geometry Nodes (شبیه سازی برف روی سطوح)
توی این آموزش با استفاده از جئومتری نودر و نودهای point to volume و volume to Mesh یک سیستم پوشش برف رو شبیه سازی میکنیم که می تونیم سایز، شکل، میزان پوشش و متریال برف رو کنترل کنیم.
روز ۱۲ – پروژه سوم – Geometry Nodes
توی این پروژه با نودهای مربوط به curve ها مثل set handel resample, set spline type, curve to mesh, curve position آشنا میشیم و با استفاده از اونها یک سیستم حصارکشی رویه ای رو شبیه سازی میکنیم. در پایان می تونیم پارمترهایی مثل ارتفاع، تعداد ستونها، تعداد تخته های عمودی و همچنین میزان افتادگی طناب بالای سیستم حصارکشی رو کنترل کنیم.
روز ۱۳ – تبدیل رندر رئال به استایل انیمه و نقاشی در Blender
توی آموزش روز سیزدهم با استفاده از محیط Compositor بلندر و چند node ساده نتیجه یک رندر رئال رو به استایل انیمه و نقاشی تبدیل می کنیم.
روز ۱۴ – معرفی افزونه Bool Tool و Carver در Blender
توی این قسمت با دو افزونه کاربردی برای مدلسازی Boolean آشنا می شیم. افزونه Bool Tool که خیلی سریع می تونیم عملیات بولین رو به ۳ کلیک انجام بدیم. افزونه Carver که با اون می تونیم شکل های هندسی پیچیده رو به عنوان آبجکت تازگت بولین رسم کنیم.
روز ۱۵ – معرفی افزونه Turnaround Camera و Stored Views در بلندر
معرفی افزونه Turnaround Camera و Stored Views در بلندر
توی این قسمت با دو افزونه کاربردی برای کار با دوربین ها در بلندر آشنا میشیم. افزونه Turnaround Camera برای ایجاد انیمیشن ۳۶۰ درجه و پرزنت مدل کاربرد داره. و با افزونه Stored Views خیلی سریع می تونید دوربین ها ایجاد کنید، بین دوربین ها سوییچ کنید و ویو های کاستوم رو سیو کنید.
روز ۱۶ – حذف پرده سبز در بلندر (Chroma key)
حذف پرده سبز (Chroma key)
یکی از تکنیک های اولیه جلوه های ویژه، حذف پرده سبز فوتیج ها و ترکیب اون با یک فوتیج ثانویه هست. ما توی این قسمت با استفاده از کامپوزیتور بلندر و نودهای بخش keying این تکنیک رو پیاده سازی می کنیم.د.شما را به دیدن این آموزش رایگان دعوت می کنیم.
روز ۱۷ – ایجاد درخت پیچیده به همراه ریگ و انیمیشن با Sapling Tree gen
ایجاد درخت پیچیده به همراه ریگ و انیمیشن با Sapling Tree Gen
توی این ویدیو با افزونه Sapling Tree Gen آشنا میشیم و به کمک این افزونه یک درخت پیچیده به همراه ریگ و انیمیشن رو ایجاد می کنیم
روز ۱۸ – معرفی افزونه TEXTOOLS
توی این قسمت با افزونه Tex Tools آشنا میشیم که مجموعه ای از ابزارهای کمکی برای ایجاد و ویرایش uvدر اختیار ما قرار میده. با استفاده از قسمت Bake این افزونه می تونیم مپ های مختلف رو برای مرحله تکسچرینگ ایجاد کنیم.
روز ۱۹ – ساخت مپ Edge Wear
توی این قسمت با استفاده از نودهای شیدر ادیتور مپ Edge Wear که یکی از مپ های مورد نیاز برای مرحله تکسچرینگ هست رو برای موتور رندر Cycles و Eevee شبیه سازی می کنیم.
روز ۲۰ – ساخت متریال پارچه توری در بلندر
توی این قسمت درابتدا یک پارچه رو به کمک سیستم cloth بلندر شبیه سازی می کنیم و بعد با استفاده از نودهای Shader Editor و ترکیب چند نود Magic Texture یک متریال پارچه رو به صورت رویه ای میسازیم.
روز ۲۰ – ساخت متریال پارچه توری در بلندر
توی این قسمت درابتدا یک پارچه رو به کمک سیستم cloth بلندر شبیه سازی می کنیم و بعد با استفاده از نودهای Shader Editor و ترکیب چند نود Magic Texture یک متریال پارچه رو به صورت رویه ای میسازیم.
روز ۲۱ – ریتوپولوژی لباس در بلندر
توی این قسمت با استفاده از افزونه Bsurfaces عملیات ریتوپولوژی رو برای یک لباس های پلی انجام میدیم و درنهایت مپ نورمال رو از آبجکت های پلی روی آبجکت لوپولی بیک می کنیم.
روز ۲۲ – انیمیشن پارچه در بلندر
توی این قسمت در ابتدا با استفاده از روش اتوماتیک لباس رو به ریگ اصلی متصل می کنیم تا از عملیات انیمیشن پیروی کنه و بعد با استفاده از سیستم cloth بلندر و خاصیت Pin Group عملیات شبیه سازی پارچه رو روی قسمت هایی از لباس شبیه سازی می کنیم.
روز ۲۳ – ساخت متریال Sci-Fi
توی این آموزش با استفاده از Shader Editor یک متریال Sci-Fi رو بصورت رویه ای میسازیم و مپ های Color, Normal, Displacement, Emission رو با استفاده از نود Color Ramp ایجاد می کنیم. برای ایجاد Displacement از قابلیت Adaptive Subdivision استفاده می کنیم.
روز ۲۴ – بررسی پارامتر های سیستم Cloth
توی این قسمت با چند مثال بعضی از مهمترین پارامتر های سیستم Cloth رو مثل Pin Group – Cloth Brush – Pressure با هم بررسی می کنیم.
روز ۲۵ – ترکینگ دوربین در بلندر
توی این قسمت با ترک کردن یک فوتیج تکنیک match moving رو توی نرم افزار بلندر انجام میدیم و بعضی از پارامتر های مهم این بخش رو بررسی می کنیم.
روز ۲۶ – ساخت مدل lowpoly و highpoly بصورت همزمان در بلندر
توی این قسمت از آموزش ها با قابلیت های مادیفایر Multires آشنا میشیم و بدون نگرانی از همپوشانی نسخه lowpoly و highpoly بصورت همزمان روی بیس مش و روی نسخه پرجزئیات کار می کنیم.[
روز ۲۷ – شبیه سازی آب در بلندر
توی این قسمت با ایجاد یک مثال برخی از پارامترهای سیستم Fluid مثل resoulation divisions, viscosity و particles رو بررسی می کنیم و حباب رو برای مایع شبیه سازی ایجاد می کنیم.
روز ۲۸ – شبیه سازی سیستم تخریب
توی این قسمت با استفاده از افزونه Cell fracture آبجکتمون رو به تیکه های نامتقارن تبدیل می کنیم و بعد با استفاده از Rigid Body و Rigid Body Constraints ها فیزیک رو برای انیمیشنمون شبیه سازی می کنیم.
روز ۲۹ – پروژه چهارم Geometry Node
توی این قسمت با استفاده از نود های Split Edges و Scale Elements افکت شکل گیری یک آبجکت رو ایجاد می کنیم و با استفاده از از یک نود Gradient texture روند شکل گیری رو کنترل می کنیم.
روز ۳۰ – پروژه پنجم Geometry Nodes
توی این قسمت با استفاده از ایجاد کردن selection های سفارشی، نقاط رو کنترل می کنیم و بصورت جداگانه برای هر قسمت انیمیشن ایجاد می کنیم.
دوره رایگان ۳۰ روز با بلندر
لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه
لینک های دانلود فایل های ضمیمه
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
وبینار رایگان هوش مصنوعی
توضیحات دوره لینک های دانلود اهمیت هوش مصنوعی در عصر حاضر، هوش مصنوعی به یکی از ابزارهای کلیدی در صنایع…
ورکشاپ رایگان: آشنایی و آموزش نرم افزار Substance Painter
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
دوره رایگان مقدماتی Speed Tree
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
مینی دوره رایگان درآمد دلاری
توضیحات دوره لینک های دانلود مینی دوره درآمد دلاری چیست و ایده این دوره از کجا شکل گرفت؟ این دوره…
ورکشاپ رایگان تیزر تبلیغاتی
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
مینی دوره مسترمدلینگ
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود هدف از برگزاری مینی دوره مسترمدلینگ چیست؟ هدف از برگزاری مینی دوره…
نظرات
رایگان!