۹۵۰,۰۰۰ تومان
ویژگی های محصول
نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند. برای استفاده از این آموزش اتصال به اینترنت الزامی می باشد.
نکته : تمامی دوره های آموزشی استودیو آپ به صورت دانلودی می باشد.
دموی ورکشاپ مدلسازی و متریال پردازی لباس رو از دست ندین
هدف از ارائه ورکشاپ مدلسازی لباس چیست؟
دو هدف مهم برای تولید ورکشاپ مدلسازی لباس برای ما وجود داشت، این دو مورد هدف اصلی ما از ارائه این ورکشاپ می باشد.
هنرآموزان بتوانند وارد کتگوری فروش لباس در مارکت درآمد دلاری بشوند.
هنرآموزان بتوانند محصولاتی تولید کنند که مناسب دنیای بازی سازی هم باشد.
به غیر از هنرآموزان فعال در زمینه درآمد دلاری چه کسانی می توانند از این
آموزش استفاده کنند؟
افراد فعال در زمینه طراحی و مدلسازی لباس می توانند با کمک آموزش های ارائه شده در این آموزش، لباس های طراحی شده خود را مدلسازی کنند. همچنین با کمک آموزش قسمت پرزانته می توانند مدل های سه بعدی لباس خود را متریال داده و یک محصول با کیفیت را ارائه دهند.
بعد از انجام مراحل بالا، نوبت به ثبت کردن نتیجه کارمان به صورت یک تصویر یا ویدئو می رسیم. برای این موضوع ما از نرم افزار Marmoset Toolbag استفاده می کنیم تا لذت رندرینگ در یک محیط ریل تام را بچشیم. به نحوه کنترل نور در این نرم افزار می پردازیم و یک متریال مناسب برای لباس را باهم خواهیم ساخت که به لطف Substance painter این کار در حد Load کردن چند تکسچر است. و در انتها به نحوه رندرگیری و انیمیشین Turn Table در این نرم افزار خواهیم پرداخت.
قسمت چهارم Marmoset Toolbag
شاید یکی از پرچالش ترین قسمت های یک فرآیند آماده سازی لباس، دیتیل ها و بحث متریال پردازی آن باشد. یک لباس هرچند ساده با دیتیل و متریال مناسب می تواند یک جلوه بسیار خوبی داشته باشد و بالعکس!
در این قسمت بعد از Retopology و اصلاح آنرپ، به سراغ مرحله ای می رویم که معجزه زیبراش را می توانید در آن شاهد کنیم. دیتیل دادن به مدل لباس در نرم افزار دوست داشتنی زیبراش که کار ما را خیلی راحت می کند و به جرات میتوان گفت جایگزینی برای این مرحله وجود ندارد. این قسمت بسته به توانایی و دانش شما از نرم افزار ZBrush و پروسه اسکالپت می تواند از اضافه کردن چند خط دوخت ساده تا اضافه کردن آیتم ها مختلف از دکمه، جیب، خط دوخت، چین و چروک باشد.
در این قسمت از آموزش سعی شده به ساده ترین روش ممکن مراحل توضیح داده شوند تا تمام کسانی که می خواهند از این قسمت استفاده کنند بتوانند این فرآیند را انجام دهند. در بخش دوم این قسمت ما به بحث جذاب bake کردن اطلاعات مدل Highpoly بر روی مدل Lowpoly با یک روش فوق العاده خواهیم پرداخت تا کمترین میزان Error در این بخش داشته باشیم. بعد از این مرحله به متریال سازی می پردازیم تا به یک نتیجه فوق العاده دست پیدا کنیم.
قسمت سوم Substance Painter, ZBrush
وقتی صحبت از متریال پردازی دقیق و تمیز می کنیم، در کنار همه موارد یک یووی خوب نقش بسیار مهم و پررنگی را دارد که ما در این بخش به لطف روش و تکنیک های گفته شده در این آموزش، کمترین میزان کار را در بخش UV خواهیم داشت و صرفا اصلاحاتی بر اساس صلاح دید خودمان بر روی آن انجام می دهیم. در این قسمت ما از نرم افزار Rizom Lab استفاده کردیم که شما می توانید از هر نرم افزار دیگری جای آن استفاده کنید.
قسمت دوم Unwrap
در این قسمت ما به بررسی ۳ تکنیک مختلف در بحث ریتوپولوژِی می پردازیم، تکنیک های ارائه شده در این بخش تنها برای لباس نیست و شما بعد از یادگیری این روند میتوانید خیلی راحت برای تمامی پروژه های انجام شده در نرم افزار مارولوس از این روش ها استفاده کنید.
☀️ روش اول : در این روش ما به رایج ترین روش در نرم افزار می پردازیم که به صورت کاملا اتوماتیک انجام می شود و برای فقط بخش پرزنتیشن بسیار می تواند کاربردی باشد. زمان و کار کمتری نسبت به سایر روش ها دارد ولی این روش تنها برای بخش رندرینگ و متریال پردازی کاربرد دارد. نحوه خروجی گرفتن اصولی، اصلاح یووی، و مدیریت فایل در این بخش نیز کامل مطرح شده است.
☀️ روش دوم : در این روش ما به ابزار های توپولوژی داخل نرم افزار Marvelous Designer می پردازیم، ابزار هایی که به ما کمک میکنند تا بتوانیم به صورت کاملا دستی یا manual به بحث ریتوپولوژی بپردازیم. در این روش ما جا نمایی تک تک ورتکس ها را تعیین می کنیم و در کنار این مورد، به معایب و مزایای این روش در نرم افزار مارولوس هم اشاره خواهیم کرد.
☀️ روش سوم : روش سوم، یک روش بسیار محبوب است که میتواند گفت درصد بالایی کسانی که از نرم افزار Marvelous Designer در دنیا برای طراحی لباس به خصوص در بخش فضا های ریل تایم فعالیت میکنند استفاده می کنند. روش دوم و سوم هردو بسیار کاربردی هستند اما مزیت اصلی روش سوم سرعت در کنار دقت نسبتا بالا آن است که بسیار در بحث Retopology این روش را کاربردی می کند. در این روش ما از قدرت UV و یک اسکریپت کاربردی در نرم افزار مکس در کنار الگوریتم قدرتمند ZBrush استفاده می کنیم.
قسمت اول Retopology
بعد انجام هر پروژه ای در نرم افزار مارولوس دیزاینر، مدل ما نیازمند یک پروسه آماده سازی می باشد تا بتوان برای مراحل بعدی از آن به درستی استفاده کرد. در ابتدا این بخش نحوه خروجی گرفتن به صورت اصولی از نرم افزار Marvelous Designer را یاد می گیرم. بعد از آن به این موضوع می پردازیم که استراتژی ما برای مسیر های مختلف باید به چه شکل باشد.
بخش دوم متریال پردازی و ارائه نهایی ( مدرس مهدی بهشتی )
☀️ مرحله اول: آنالیز کلی رفرنس مورد نظر برای شروع مدلسازی
☀️ مرحله دوم : مدلسازی کلی (Blockout)
☀️ مرحله سوم: شروع مدلسازی با در نظر گرفتن تمام جزئیات موجود در مدل
☀️ مرحله چهارم: اضافه کردن دیتیل بیشتر به مدل و در نهایت مدلی با جزئیات بالا و در عین حال سبک و کم حجم
مراحل مدلسازی یک لباس در این ورکشاپ؟
☀️آنالیز رفرنس مورد نظر برای شروع مدلسازی
☀️مدلسازی با تکنیک های بسیار ساده اما پر کاربرد که نتیجه بسیار مطلوبی به همراه دارد
☀️اضافه کردن دیتیل و چین و چروک با استفاده از پارامترهای هر قسمت از لباس که می توان جداگانه روی هر کدام مدیریت بهتری داشت.
☀️اضافه کردن Pose های دلخواه به کاراکتر مورد نظر برای ارائه و نشان دادن بهتر لباس
تکنیک های مطرح شده در بخش مدلسازی چیست؟
☀️آشنایی با UI (یوزر اینترفیس ) نرم افزار
☀️آشنایی با پارامترها و گزینه های مورد نیاز برای مدلسازی لباس در این ورکشاپ
☀️نحوه دوخت و دوز لباس ها و استفاده از مدل های آماده نرم افزار همچون دکمه ، سگک و ….
☀️نحوه کنترل و مدیریت چین چروک ها برای لباس ها ( به منظور رسیدن به یک مدل بسیار واقعی تر )
☀️نحوه تعریف یک انیمیشن پوز برای لباس
در بخش مدلسازی لباس چه مواردی آموزش داده می شود؟
در ابتدای این ورکشاپ و در درس اول شما با مقدماتی از نرم افزار Marvelous Designer آشنا می شوید نا گفته نماند این ورکشاپ، آموزش صفر تا صد Marvelous Designer نیست اما برای اینکه افرادی که اطلاعات چندانی از این نرم افزار ندارند هم بتوانند از این ورکشاپ استفاده کنند این بخش مقدماتی که در حد آموزش ابزارهای مورد نیاز است به این ورکشاپ اضافه شده است.
اما در ادامه شما با نحوه مدلسازی لباس در نرم افزار Marvelous Designer آشنا می شوید .در این بخش ۳ لباس با فرم و شکل متفاوت آموزش داده می شود ، هدف از این سطح بندی ساده تا پیچیده این است که شما بتوانید، لباس هایی با فرم های بسیار ساده و همچنین فرم های پیچیده را مدلسازی کنید.
بخش مدلسازی ( مدرس: میلاد کمباری )
بخش آنرپ و متریال : مهدی بهشتی
بخش مدلسازی: مدرس میلاد کمباری
ورکشاپ مدلسازی و متریال پردازی لباس شامل چه بخش هایی می باشد ؟
ورکشاپ مدلسازی و متریال پردازی لباس
لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه
لینک های دانلود فایل های ضمیمه
ورکشاپ مدلسازی و متریال پردازی لباس
فایل تمرین فایل های ضمیمه
نرم افزارهای مورد نیاز دوره :
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
ورکشاپ رایگان: آشنایی و آموزش نرم افزار Substance Painter
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
آموزش حرفه ای After Effects
توضیحات دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک…
3DMAX PLUS3
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
آموزش رویت استراکچر Autodesk Revit Structure 2022
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های…
نظرات
۹۵۰,۰۰۰ تومان