چطوری با یه تکنیک حرفه ایی مدل هامون از Substance Painter به Unreal انتقال بدیم.

در این آموزش جامع، یک مدل سهبعدی مدولار را از مرحله اولیه بهینهسازی UV تا رسیدن به یک بافتگذاری حرفهای و آمادهسازی نهایی برای موتور بازیسازی Unreal Engine همراهی میکنیم. در ابتدا با ساختار UV بهصورت اصولی و مبتنی بر سیستم UDIM آشنا میشوید که به شما اجازه میدهد تا با کیفیتی بالا و بدون افت رزولوشن روی بخشهای مختلف مدل کار کنید. سپس وارد محیط Substance Painter میشویم، جایی که با مفاهیمی مانند استفاده از تقارن در نقاشی (Symmetry Painting)، اعمال Smart Materials برای ایجاد بافتهای واقعگرایانه، و تکنیکهای مختلف Baking برای استخراج اطلاعات نور و حجم از مدلهای High Poly به Low Poly آشنا خواهید شد.
در ادامه، نحوه ایجاد متریالهای Emissive یا درخشان را بررسی میکنیم که میتوانند جلوههای ویژه و بصری جذابی به مدل شما اضافه کنند. در مرحله پایانی، همه چیز را بهصورت کاملاً سازمانیافته به Unreal Engine منتقل میکنیم و در آنجا تنظیمات دقیق متریالها، از جمله کنترل شدت و رنگ Emissive، مدیریت Channelها و بهینهسازی برای رندر Real-time را انجام میدهیم. این آموزش برای هنرمندان سهبعدی، بازیسازان و علاقهمندان به روند حرفهای تکسچرینگ یک پروژه از ابتدا تا پایان، منبعی کامل و کاربردی خواهد بود.
دیدگاهتان را بنویسید