از زمانی این کار رو شروع کردم برای خود من هم این موضوع همیشه جای سوال داشت، چراغ هایی که نه روشن می شد نه کلید روشن شدنش برام مشخص بود. سوالات بی جوابی که الان چیکار باید بکنم؟ چرا باید اینکار رو بکنم؟ بعد از گذشت مدتی و دیدن چند آموزش خوندن چند مقاله آموزشی تکنیک هایی رو یاد گرفتم و از آنها برای پروژه ها استفاده میکردم.
اما بدون اینکه بدونم چرا؟ چرا من الان باید این قسمت رو صاف کنم؟ یا خط برش هامو کجا بزارم؟ یک تیکه آنرپ کنم؟ یا تقسیمش کنم به چند تیکه ؟ و هزاران سوال مختلف دیگر. بعد از گذشت چند سال من تونستم خیلی از سوالاتمو جواب بدم و راه کار منطقی براشون پیدا کنم تا جایی که موضوع آنرپ برام لذت بخش تر شد. در سال ۹۸ که دوره مستر مدلینگ کار خودشو شروع کرد، تعداد زیادی از اشخاصی که تو این زمینه فعالیت میکردن این موضوع که آنرپ سخته، نمیدونم از کجا شروع کنم؟ و یا حتی این موضوع که چرا آنرپ انجام بدیم زمانی که میتونیم از تکنیک هایی نظیر مدیفایر UVW استفاده کنیم؟ ( این تکنیک یکی از تکنیک های fast UV می باشد که در مورد باید ها و نباید های آن در این دوره صحبت میشود) .
هرچند در تمام دوره هایی که عملیات آنرپ نیاز به توضیح داشته، توضیح داده شده اما هیچگاه دوره ای مخصوص که تمام جنبه های این فرآیند رو بررسی کند و در حداقل نتیجه بتواند به ما آموزش دهد چگونه در مواقع مختلف بتوان تصمیم گیری کرد تا به یک نتیجه درست برسیم. پس تصمیم گرفتیم یکبار برای همیشه پرونده آنرپ را ببندیم.
در اصل این دو موضوع معنای کاملا متفاوتی از هم دارد. unwrap یک عملیات و پردازش بسیار مهم است که به اصطلاح به یک ترجمه دو بعدی از مدل سه بعدی میدهد که در بسیاری از موارد کاربرد دارد.
اما UV به فضایی دو بعدی گفته میشود که در آن میتوانیم این ترجمه های خودمان را قرار دهیم. در واقع به زبانی ساده تر، زمانی که ما میگوییم یک مدل سه بعدی را unwrap کردیم یعنی از آن یک شکل گسترده ی دو بعدی تهیه کردیم که آن شکل یا اشکال را در فضای دو بعدی UV پهن کرده ایم.
این سوال جواب های بسیار متعدد دارد، در اینجا چند مورد رو عنوان میکنیم تا به اهمیت این موضوع بپردازیم.
مهمترین عاملی که unwrap را برای ما مهم میسازد، قدرت کنترل و مدیریت تکسچر پردازی و متریال پردازی است که با unwrap کردن و چیدمان مناسب این uv island ها یا cluster ها در فضای دو بعدی UV است. با اینکار میتوانیم پیچیده ترین مدل ها را به بهترین شکل ممکن متریال پردازی کنیم و موضوعات بسیاری را تنها با یک بافت یا texture به کارمان اضافه کنیم.
اگر شما هم جز اون دسته از آرتیست هایی هستید که دوست دارید محصولاتی تولید کنید برای فروش در بازارهای بین المللی به جرات میتوان این موضوع رو عنوان کرد، اگر محصول شما دارای unwrap درستی باشه روی فروش محصولتون تاثیر مستقیم خواهد داشت.
یک unwrap درست، پیش نیاز یک متریال و تکسچر خوب می باشد. پس آن را باید جدی گرفت. در واقع پل ارتباطی مدل و متریال، unwrap است. هرچقدر پل شما اصولی تر، مستحکم تر باشد، میتونید از هر لحاظ روی آن حساب باز کنید.
از unwrap و UV در خود بخش مدل سازی بسیار استفاده میشود. و تکنیک های کاربردی بسیاری بر پایه UV استفاده میشود.
همانطور که بالاتر عنوان شد، این عملیات جزوی از بحث مدلینگ است پس هر نرم افزار مدل سازی سه بعدی این امکان را برای شما فراهم میکند. شما اگر در مایا، مکس، بلندر، سینما ۴ دی یا مودو یا حتی هودینی، مدلینگ میکنید میتوانید به راحتی مباحث مربوط به یو وی و آنرپ را برای مدل سه بعدی رفع کنید.
اما اگر شما میخواهید به راحتی عملیات آنرپ را انجام دهید، اگر احساس میکنید در نرم افزار ۳ بعدی شما این عملیات ها بخوبی انجام نمیشود. یا به درستی آنطور که شما میخواهید صورت نمیپذیرد، پیشنهاد من این است از یک متخصص در این امر کمک بگیرید. شخصی با ابزاری بهینه شده و پیشرفته، محیطی تعاملی برای آنرپ کردن.
نرم افزار rizom unfold 3d یک همه فن حریف در مبحث unwrap و uv. جدید ترین و بهینه ترین الگوریتم ها برای آنرپ یا آنفولد کردن! بسیار کار آمد برای مدل های پیچیده و سخت. در این نرم افزار عملیات unwrap برای همه ما جزو آسون ترین کارها و یکی از شیرین ترین قسمت های پروژه های ما محسوب خواهد شد!
در این دوره ما در نرم افزار 3ds studio max کار رو شروع میکنیم و در ادامه برای پیش برد کار از نرم افزار تخصصی uv یعنی rizom unfold 3d استفاده خواهیم کرد!
آشنا بودن با مدلینگ و مراحل تکسچرینگ پیش نیاز این آموزش ها میباشد، چون این دوره صرفا تمرکز خود را بر مبحث UV و Unwrap و مسایل و راه حل هایی که عنوان میشود برای این منظور بوده و حول این محور میچرخد.
تمام عزیزانی که در بخش های مختلف حوزه گرافیک کامپیوتر فعالیت میکنن و درگیر مدلینگ یا متریال پردازی هستند کاربرانی هستند که این دوره برای آنها بسیار مناسب است.
در این دوره آموزشی قرار است مبحث آنرپ برای همیشه حل شود! یکبار اصولی یاد بگیریم! یکبار برای همیشه نوع تفکر درست رو یاد بگیریم که در مبحثی مثل unwrap که بحثی است کاملا وابسته به عوامل و شرایط مختلفی، بتوانیم به قدرت تصمیم گیری دست پیدا کنیم. بتوانیم تصمیم بگیریم در کجا و در شرایط مختلف از چه شیوه و از چه تکنیکی استفاده کنیم.
در این دوره ما از مدل های آماده استفاده میکنم به یک دلیل خیلی ساده. مدل های آماده ای که در سطح اینترنت موجود هستند بر اساس یک استاندارد کلی تهیه و نشر پیدا کردن. ما تعدادی ازین مدل ها رو از آرتیست ها و مجموعه های مختلفی گلچین کرده ایم تا به اصول مدلینگی که میتوانیم با رعایت کردن آنها به عملیات آنرپ سرعت ببخشیم؛ و ایراداتی که در مدل وجود دارد و باعث میشود آنرپ سخت، غیر ممکن یا با اشکال مواجه شود را بررسی کنیم.
دوره آموزشی آکادمی آنرپ به جز موارد ضروری و پایه ای در بحث آنرپ و یووی، فراگیری آنرپ در نرم افزار 3ds studio max، و بررسی و آموزش نرم افزار تخصصی Rizom unfold 3d؛ دارای ۱۰ پروژه در شاخه های مختلف اعم از معماری و بازی یا همان Game Asset می باشد تا تمام مطالب به طور مناسب برای شما تبدیل به یک روند عادی شود و دیگر در پروژه ای دچار مشکل نشوید.
دراین دوره ما ابتدا یکسری اصول، قوانین و شیوه را بررسی میکنیم. این اتفاق در نرم افزار ۳ds studio max رقم خواهد خورد. تا در کنار یادگیری این موارد موضوع UV و عملیات unwrap را در این نرم افزار بررسی کنیم و مسلط شویم.
پس از این موارد شروع میکنیم ۲ پروژه را در نرم افزار مکس آنرپ کنیم تا تمام موارد رو مرور و استفاده کنیم. پس از آن، شروع میکنیم به بررسی نرم افزار آنفولد و مابقی پروژه های خودمان را در این نرم افزار انجام میدهیم. پروژه های درنظر گرفته شده به ترتیب از آسان به سخت تغییر ماهیت میدهند تا در عین سخت تر شدن مدل ها روند برای شما تشریح شود و به این درک برسید که حتی پیچیده ترین مدل های ۳ بعدی را به راحتی میتوانید آنرپ کنید. فقط زمان بیشتری باید صرف بشه.
fatemekhorami( خریدار محصول )
آمورش این پک بسیار جامع و کاربردی است و علاوه بر آموزش نرم افزار، مفاهیم در بحث آنرپ کامل توضیح داده شده و درک بسیار خوبی به دانشجوی دوره در این مبحث میدهد.ممنون از آقای بهشتی.
haniedalir1992( خریدار محصول )
به جرات میتونم بگم بهترین پکیه تالا دیدم ، چون تونسته یکی از ترس ناک ترین مراحل کار ، یعنی آنرپ رو ، تبدیل کنه به دوس داشتنی ترین و لذت بخش ترین قسمت . با توضیحات کامل و بیان بسیار رسای استاد بهشتی عزیز …
ممنون به خاطر این همه انرژی و دقت و تسلط و مهارت بری انتقال مطلب ، ایشالا همیشه پایدار و رو به رشد باشید .
hamedani.iraj( خریدار محصول )
این پک بنظرم جدای بحث ابزاری که داره که خیلی خوب به علت ها و چراهای سیستم یووی اشاره کرده که بنظرم درک درست این مفاهیم کمک میکنه کیفیت خروجی کار خیلی خوب بشه و خیلی از اشتباهاتی که از قبل داشتم رو متوجه شدم… ممنون بخاطر این پ مهم
مهسا کسایی زاده( خریدار محصول )
واقعا فوق العاده و کاربردی همه چیز توضیح داده شده و برای هر کسی واجبه داشتن این اموزش به نظرم
و من خیلی پشیمونم که چرا همون روز اول این پکیج تهیه نکردم چون یک بیس عالی هست برای بالابردن کیفیت کار
arefmaleknasab( خریدار محصول )
با درود و سلام خدمت شما
استاد این دوره شخصیه که احتیاج به تعریف نداره واقعا آموزشای کامل و جامعی ارائه میدن و مطمئنم سعی شون بر اینه تمام دانش بالایی که در این زمینه دارن رو با هنراموزاشون به اشتراک بذارن.
با ارزوی موفقیت برای استاد بهشتی و تیم عالی استدیو اپ.
مهدی نصیرزاده( خریدار محصول )
با تشکر از زحمات استاد این دوره اقا مهدی عزیز، نقطه قوت این پکیج علاوه بر توضیحات کامل آن، مثال های متنوع اون هست .🙏🏼🌹
mahmoud.parsipoor( خریدار محصول )
بسیار مفید و کامل ممنون از استاد بهشتی عزیز
امیر حاتمی( خریدار محصول )
واقعا دوره ی کاملی هست👌🏻
میلاد کمباری(مدیریت)
عالی
سامان اعطاسی
بسیار عالی موفق باشید
احسان( خریدار محصول )
آیا آنرپ برای مدل های گیم هم آموزش داده میشه؟ یا فقط همون اجسام معماری و نهایتا آنرپ صورت؟
مائده( خریدار محصول )
با تشکر از استاد بهشتی عزیز دوره فوق العاده حرفه ای و عالی 😍😍خیییلی کمکم کرد ممنونم ازتون🙏🙏
هادی بابایی( خریدار محصول )
بیگ لایک داری مهدی