
آکادمی آنرپ (Unwrap Academy )
.
.
⭕️⭕️⭕️ نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند. برای استفاده از این آموزش اتصال به اینترنت الزامی می باشد.
.
.
.
دموی دوره آکادمی آنرپ (Unwrap Academy ) را لطفا قبل از خواندن هر مطلبی ببینید:
.
.
.
ایده این دوره از کجا شکل گرفت ؟
از زمانی این کار رو شروع کردم برای خود من هم این موضوع همیشه جای سوال داشت، چراغ های که نه روشن میشد نه کلید روشن شدنش برام مشخص نبود. سوالات بی جوابی که الان چیکار باید بکنم؟ چرا باید اینکارو بکنم؟ بعد از گذشت مدتی و دیدن چند آموزش خوندن چند مقاله آموزشی تکنیک هایی رو یاد گرفتم و از آنها برای پروژه ها استفاده میکردم.
اما بدون اینکه بدونم چرا؟ چرا من الان باید این قسمت رو صاف کنم؟ یا خط برش هامو کجا بزارم؟ یک تیکه آنرپ کنم؟ یا تقسیمش کنم به چند تیکه ؟ و هزاران سوال مختلف دیگر. بعد از گذشت چند سال من تونستم خیلی از سوالاتمو جواب بدم و راه کار منطقی براشون پیدا کنم تا جایی که موضوع آنرپ برام لذت بخش تر شد. در سال ۹۸ که دوره مستر مدلینگ کار خودشو شروع کرد، تعداد زیادی از اشخاصی که تو این زمینه فعالیت میکردن این موضوع که آنرپ سخته، نمیدونم از کجا شروع کنم؟ و یا حتی این موضوع که چرا آنرپ انجام بدیم زمانی که میتونیم از تکنیک هایی نظیر مدیفایر UVW استفاده کنیم؟ ( این تکنیک یکی از تکنیک های fast UV می باشد که در مورد باید ها و نباید های آن در این دوره صحبت میشود) .
هرچند در تمام دوره هایی که عملیات آنرپ نیاز به توضیح داشته، توضیح داده شده اما هیچگاه دوره ای مخصوص که تمام جنبه های این فرآیند رو بررسی کند و در حداقل نتیجه بتواند به ما آموزش دهد چگونه در مواقع مختلف بتوان تصمیم گیری کرد تا به یک نتیجه درست برسیم. پس تصمیم گرفتیم یکبار برای همیشه پرونده آنرپ را ببندیم.
Unwrap یا UV ؟
در اصل این دو موضوع معنای کاملا متفاوتی از هم دارد. unwrap یک عملیات و پردازش بسیار مهم است که به اصطلاح به ما یک ترجمه دو بعدی از مدل سه بعدی ما میدهد. که در بسیاری از موارد برای ما کاربرد دارد.
اما UV به فضایی دو بعدی گفته میشود که در آن میتوانیم این ترجمه های خودمان را قرار دهیم. در واقع به زبانی ساده تر، زمانی که ما میگوییم یک مدل سه بعدی را unwrap کردیم یعنی از آن یک شکل گسترده دو بعدی تهیه کردیم که آن شکل یا اشکال را در فضای دو بعدی UV پهن کرده ایم.
چرا Unwrap کردن برای ما مهم است؟
این سوال جواب های بسیار متعدد دارد، در اینجا جند مورد رو عنوان میکنیم تا به اهمیت این موضوع بپردازیم.
مهمترین عاملی که unwrap را برای ما مهم میسازد، قدرت کنترل و مدیریت تکسچر پردازی و متریال پردازی است که با unwrap کردن و چیدمان مناسب این uv island ها یا cluster ها در فضای دو بعدی UV است. با اینکار میتوانیم پیچیده ترین مدل ها را به بهترین شکل ممکن متریال پردازی کنیم و موضوعات بسیاری را تنها با یک بافت یا texture به کارمان اضافه کنیم.
اهمیت Unwrap در بحث فروش محصول در مارکت بین المللی چه میزان است؟
اگر شما هم جز اون دسته از آرتیست هایی هستید که دوست دارید محصولاتی تولید کنید برای فروش در بازارهای بین المللی به جرات میتوان این موضوع رو عنوان کرد، اگر محصول شما دارای unwrap درستی باشه روی فروش محصولتون تاثیر مستقیم خواهد داشت.
یک unwrap درست، پیش نیاز یک متریال و تکسچر خوب می باشد. پس آن را باید جدی گرفت. در واقع پل ارتباطی مدل و متریال، unwrap است. هرچقدر پل شما اصولی تر، مستحکم تر باشد، میتونید از هر لحاظ روی آن حساب باز کنید.
از unwrap و UV در خود بخش مدل سازی بسیار استفاده میشود. و تکنیک های کاربردی بسیاری بر پایه UV استفاده میشود.
برای Unwrap از چه نرم افزاری باید استفاده کنیم؟
همانطور که بالاتر عنوان شد، این عملیات جزوی از بحث مدلینگ است پس هر نرم افزار مدل سازی سه بعدی این امکان را برای شما فراهم میکند. شما اگر در مایا، مکس، بلندر، سینما ۴ دی یا مودو یا حتی هودینی، مدلینگ میکنید میتوانید به راحتی مباحث مربوط به یو وی و آنرپ را برای مدل سه بعدی رفع کنید.
اما اگر شما میخواهید به راحتی عملیات آنرپ را انجام دهید، اگر احساس میکنید در نرم افزار ۳ بعدی شما این عملیات ها بخوبی انجام نمیشود. یا به درستی آنطور که شما میخواهید صورت نمیپذیرد، پیشنهاد من این است از یک متخصص در این امر کمک بگیرید. شخصی با ابزاری بهینه شده و پیشرفته، محیطی تعاملی برای آنرپ کردن.
نرم افزار rizom unfold 3d یک همه فن حریف در مبحث unwrap و uv. جدید ترین و بهینه ترین الگوریتم ها برای آنرپ یا آنفولد کردن! بسیار کار آمد برای مدل های پیچیده و سخت. در این نرم افزار عملیات unwrap برای همه ما جزو آسون ترین کارها و یکی از شیرین ترین قسمت های پروژه های ما محسوب خواهد شد!
در این دوره آموزشی با چه نرم افزاری کار خواهیم کرد؟
در این دوره ما در نرم افزار ۳ds studio max کار رو شروع میکنیم و در ادامه برای پیش برد کار از نرم افزار تخصصی uv یعنی rizom unfold 3d استفاده خواهیم کرد!
برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟
آشنا بودن با مدلینگ و مراحل تکسچرینگ پیش نیاز این آموزش ها میباشد، چون این دوره صرفا تمرکز خود را بر مبحث UV و Unwrap و مسایل و راه حل هایی که عنوان میشود برای این منظور بوده و حول این محور میچرخد.
این دوره مناسب چه کسانی است؟
تمام عزیزانی که در بخش های مختلف حوزه گرافیک کامپیوتر فعالیت میکنن و درگیر مدلینگ یا متریال پردازی هستند کاربرانی هستند که این دوره برای آنها بسیار مناسب است.
مزیت پک آنرپ چیست؟
در این دوره آموزشی قرار است مبحث آنرپ برای همیشه حل شود! یکبار اصولی یاد بگیریم! یکبار برای همیشه نوع تفکر درست رو یاد بگیریم که در مبحثی مثل unwrap که بحثی است کاملا وابسته به عوامل و شرایط مختلفی، بتوانیم به قدرت تصمیم گیری دست پیدا کنیم. بتوانیم تصمیم بگیریم در کجا و در شرایط مختلف از چه شیوه و از چه تکنیکی استفاده کنیم.
روند آموزش در پک آنرپ به چه صورت است؟
در این دوره ما از مدل های آماده استفاده میکنم به یک دلیل خیلی ساده. مدل های آماده ای که در سطح اینترنت موجود هستند بر اساس یک استاندارد کلی تهیه و نشر پیدا کردن. ما تعدادی ازین مدل ها رو از آرتیست ها و مجموعه های مختلفی گلچین کرده ایم تا به اصول مدلینگی که میتوانیم با رعایت کردن آنها به عملیات آنرپ سرعت ببخشیم؛ و ایراداتی که در مدل وجود دارد و باعث میشود آنرپ سخت، غیر ممکن یا با اشکال مواجه شود را بررسی کنیم.
در دوره آکادمی آنرپ چه پروژه هایی آموزش داده می شود ؟
دوره آموزشی آکادمی آنرپ به جز موارد ضروری و پایه ای در بحث آنرپ و یووی، فراگیری آنرپ در نرم افزار ۳ds studio max، و بررسی و آموزش نرم افزار تخصصی Rizom unfold 3d؛ دارای ۱۰ پروژه در شاخه های مختلف اعم از معماری و بازی یا همان Game Asset می باشد تا تمام مطالب به طور مناسب برای شما تبدیل به یک روند عادی شود و دیگر در پروژه ای دچار مشکل نشوید.
نحوه انتشار این مجموعه به چه صورت خواهد بود؟
نحوه انتشار این آموزش به سبک هفتگی خواهد بود. یعنی تمام ویدیو ها از قبل ضبط نشده و این فرصت خوبی است تا این مجموعه آموزشی به جز اهدافی که مدرس دوره درنظر دارد تا آموزش دهد ، کسانی که این دوره خریداری کردن بهترین موقعیت را دارند تا دوره آموزشی با قابلیت تطبیق بر نیاز خودشان داشته باشند.
پشتیبانی این دوره آموزشی به چه صورت خواهد بود؟
نمیتوان منکر این موضوع شد که آموزش دیدن تنها بخشی کوچکی از فرایند یادگیری میباشد و بعد از آن به ترتیب شما تمرین کنید تا مطالب برای شما جا افتاده و بتوانید از آن مطالب در جهت پیشرفت خودتان بهره برداری کنید. در کنار این موارد جایی که بتوانید سوالات خودتان را مطرح کنید میتواند به فرایند یادگیری شما کمک کند.
طبق روال گذشته دوره های استدیو آپ، گروه مخصوصی در تلگرام وجود دارد که تمام خریداران این مجموعه به آنجا دعوت میشوند. در این گروه ما تمامی موارد لازم برای استفاده از آموزش را قرار میدهیم. آموزش های جانبی، نکات خارج از مبحث آموزشی، تکمیل مباحث گفته شده، ۲ اتفاق مهم دیگر در این گروه رقم میخورد. اولین موضوع یاد گیری از اشتباهات و سوالات دیگر عزیزان که در گروه رفع اشکال میشود.
موضوع دوم، زمانی که مشغول انجام پروژه ای هستید گاها برای شما سوالی پیش می آید، در ابتدا به ویدو ها مراجعه میکنید ولی هنوز جواب برای شما گنگ میبباشد، در اینجا این گروه میتواند راه گشا مسیر شما باشد. در واقعا می توان گفت این دوره بدون پشتیبانی با دوره های مشابه و آموزش های موجود در سطح اینترنت فرق خاصی ندارد. پس به شما توصیه میکنم در این گروه تا میتوانید فعالیت کنید و یاد بگیرید و حتی میتوانید یاد بدهید.
روند یادگیری یا Learning Curve این دوره به چه صورت خواهد بود؟
دراین دوره ما ابتدا یکسری اصول، قوانین و شیوه را بررسی میکنیم. این اتفاق در نرم افزار ۳ds studio max رقم خواهد خورد. تا در کنار یادگیری این موارد موضوع UV و عملیات unwrap را در این نرم افزار بررسی کنیم و مسلط شویم.
پس از این موارد شروع میکنیم ۲ پروژه را در نرم افزار مکس آنرپ کنیم تا تمام موارد رو مرور و استفاده کنیم. پس از آن، شروع میکنیم به بررسی نرم افزار آنفولد و مابقی پروژه های خودمان را در این نرم افزار انجام میدهیم. پروژه های درنظر گرفته شده به ترتیب از آسان به سخت تغییر ماهیت میدهند تا در عین سخت تر شدن مدل ها روند برای شما تشریح شود و به این درک برسید که حتی پیچیده ترین مدل های ۳ بعدی را به راحتی میتوانید آنرپ کنید. فقط زمان بیشتری باید صرف بشه.

توضیحات هفته اول
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته اول: ۳DMAX
- زمان آموزش: ۵ ساعت و ۱۲ دقیقه
- تعداد جلسات: ۱۰ جلسه
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۷۸۴ مگ
۱- درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
۲- درس دوم : آموزش projection method در uv
۳- درس سوم : آموزش مدیفایر Unwrap در نرم افزار مکس پارت اول
۴ – درس چهارم : آموزش مدیفایر Unwrap در نرم افزار مکس پارت دوم
لینک دانلود هفته اول

توضیحات هفته دوم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته دوم: ۳DMAX و unfold3d
- زمان آموزش: ۵ ساعت و ۱۰ دقیقه
- تعداد جلسات: ۱۰ جلسه
- تعداد درس: ۵ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۱ گیگ
فایل پروژه دارد + آموزش نصب آنفولد آخرین نسخه
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آموزش مدیفایر unwrap در نرم افزار مکس پارت سوم
درس سوم : آموزش مدیفایر unwrap در نرم افزار مکس پارت چهارم
درس چهارم : آشنایی با نرم افزار unfold3d پارت اول
درس پنجم : آشنایی با نرم افزار unfold3d پارت دوم
لینک دانلود هفته دوم
فایل تمرین هفته دوم

توضیحات هفته سوم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته سوم: ۳DMAX و substance painter
- زمان آموزش: ۳ ساعت
- تعداد جلسات: ۶ جلسه
- تعداد درس: ۳ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۸۳۱ مگ
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه اول
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس
لینک دانلود هفته سوم
فایل تمرین هفته سوم

توضیحات هفته چهارم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته چهارم: ۳DMAX و unfold3d و substance painter
- زمان آموزش: ۳ ساعت و ۴۰ دقیقه
- تعداد جلسات: ۷ جلسه
- تعداد درس: ۳ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۱ گیگ
+ فایل پروژه دارد
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه دوم
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس و نرم افزار مکس
لینک دانلود هفته چهارم
فایل تمرین هفته چهارم

توضیحات هفته پنجم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته پنجم: ۳DMAX و unfold3d و substance painter
- زمان آموزش: ۲ ساعت و ۵۵ دقیقه
- تعداد جلسات: ۶ جلسه
- تعداد درس: ۳ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۸۰۰ مگ
+ فایل پروژه دارد
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه سوم
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس و نرم افزار مکس
لینک دانلود هفته پنجم
فایل تمرین هفته پنجم

توضیحات هفته ششم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته ششم: unreal engine و unfold3d و substance painter
- زمان آموزش: ۳ ساعت و ۲۰ دقیقه
- تعداد جلسات: ۵ جلسه
- تعداد درس: ۳ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۷۵۰ مگ
+ فایل پروژه دارد
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه چهارم
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس و نرم افزار آنریل انجین
لینک دانلود هفته ششم
فایل تمرین هفته ششم

توضیحات هفته هفتم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته هفتم: unreal engine و unfold3d و substance painter
- زمان آموزش: ۳ ساعت و ۴۰ دقیقه
- تعداد جلسات: ۸ جلسه
- تعداد درس: ۳ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۱ گیگ
+ فایل پروژه دارد
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه پنجم
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس و نرم افزار آنریل انجین
لینک دانلود هفته هفتم
فایل تمرین هفته هفتم

توضیحات هفته هشتم
- نرم افزار استفاده شده در آموزش هفته هشتم: Corona و ۳DMax و unfold3d و substance painter
- زمان آموزش: ۴ ساعت و ۲۰ دقیقه
- تعداد جلسات: ۸ جلسه
- تعداد درس: ۴ درس
- کیفیت فیلم :Full HD
- مجموعه حجم فایل ها : ۸۰۰ مگ
+ فایل پروژه دارد
درس اول : توضیح مفاهیم اولیه
درس دوم : آنرپ پروژه ششم
درس سوم : نهایی کردن آنرپ و منتقل کردن آن به سابستنس و کرونا
لینک دانلود هفته هشتم
فایل تمرین هفته هشتم
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
آموزش اتوکد دو بعدی و سه بعدی
۳DMAX PLUS4
آموزش رویت استراکچر Autodesk Revit Structure 2022
