خانه » محصولات » محصولات آموزشی » Master Archviz دوره جامع آموزش پرزنتیشن معماری
برای حل مشکلات عدم توانایی لازم هنرآموزان برای انجام پروژه های خارج از پک، در دوره Master Archviz سه نوع و سه سبک تمرین قرار دادیم. این سه سبک شامل موارد زیر و برای تمامی فضاهای ارائه شده پک، تعریف شده است.
سبک تمرینی اول، پروژه ای که رفرنس و مدلسازی دارد و هنرآموزان بر اساس رفرنس پروژه رو فضاسازی می کنند.
سبک تمرین دوم، پروژه رفرنس دارد، اما مدلسازی و چیدمان نشده است تا هنرآموزان مدلسازی و چیدمان و نور و … را انجام دهند.
سبک تمرینی سوم، فضا رفرنس ندارد و مدلسازی و چیدمان نشده و فقط پلان دارد. تا هنرآموزان بر اساس موارد گفته شده در پک بتوانند توانایی خود را در این سطح بالا برده و بتوانند پروژه خود را از نظر مدلسازی و چیدمان و نور و رنگ و … انجام دهند. هدف از این سبک تمرین این است که به درستی مدیریت صحنه را آموزش ببینید و در این مرحله اشتباهات متدوال هنرآموزان مورد بررسی قرا گرفته و راهکار درست آن را فرا خواهید گرفت.
روند این سه سبک تمرین به صورتی است که هنرآموزان بعد از انجام این سه مرحله، در پرزانته و ارائه پروژه های شخصی و کاری خود مشکلی نخواهند داشت و با نکات و موارد مطرح شده در پک توانایی لازم را در انجام و ارائه پروژه ها خواهند داشت. و فضا را به بهترین شکل ممکن می توانند پرزانته کنند.
یکی دیگر از موارد مهم این است که هنرآموز بداند پروژه خود را از کجا شروع کند. سیستم مدیریت پروژه را به درستی انجام داده تا پروژه خود را در سریع ترین زمان ممکن انجام داده و مشکلات در زمینه رندرینگ و سنگینی و کرش پروژه و … را به حداقل برسانیم.
سیستم مدیریت پروژه در انجام پروژه های بزرگ دارای اهمیت است و هنرآموز از ابتدا با این مساله آشنا می شود. چرا که عدم آشنایی با مدیریت پروژه سبب بروز مشکلات بسیاری در مقیاس های بزرگ می شود. این موضوع نه تنها در پروژه های بزرگ دارای اهمیت است بلکه هنرآموزانی که سیستم ضعیفی دارند با این سیستم می توانند پروژه های خود را انجام دهند. همچنین پروژه های سبک کلاسیک در این پک نیز آموزش داد می شود چرا که یکی از مشکلات این دست پروژه ها سنگینی این پروژه هاست و نیاز به مدیریت پروژه درست دارد که در پک آموزش داده می شود.
نکته مهم دیگر این است که هنرآموزان بتوانند مدل های با کیفیت در پروژه های خود استفاده کنند، نحوه تشخیص و پیدا کردن مدل های با کیفیت را در این پک آموزش داده می شود.
آیا به بحث متریال سازی در دوره Master Archviz پرداخته می شود ؟
یکی از موارد مهمی که در این دوره به آن پرداخته می شود بحث متریال سازی است. شیوه متریالسازی ارائه شده در این پک به سبک سازی پروژه و مدیریت پروژه و کیفیت بالای پرزانته پروژه کمک خواهد کرد.
آیا در دوره Master Archviz پروژه های فضاهای بزرگ نیز آموزش داده می شود؟
یکی از موارد مطرح شده در این دوره بحث پروژه ها و فضاهای بزرگ است چرا که مدیریت این نوع پروژه ها دارای اهمیت است.
آیا در دوره Master Archviz فضاهای کوچک آموزش داده می شود؟
در این پک علاوه بر فضاهای بزرگ به فضاهای کوچک مانند سرویس بهداشتی پرداخته می شود. چرا که نحوه دوربین گذاری و نورپردازی این پروژه ها مشکل بسیاری از هنرآموزان است و به آن پرداخته می شود.
مزیت مهم دوره Master Archviz چیست؟
در این دوره تمامی موارد موارد نیز پرزانته معماری پرداخته شده است. این موارد شامل، رندرینگ و 2D و AR و انیمیشن معماری و موشن گرافیک می باشد. علاوه بر این آنچه دوره Master Archviz را متمایز و شاخص می کند این است که در کنار آموزش های پک، سه سبک تمرین ارائه شده تا هنرآموزان بتوانند پروژه های خارج از پروژه های آموزشی پک را به خوبی ارائه کنند و توانایی لازم برای پرزانته هر نوع پروژه را داشته باشند.
برای استفاده از آموزش های دوره مستر آرکویز چه پیش نیازی لازم است ؟
پیش نیاز دوره Master Archviz آشنایی با نرم افزارهای 3Dmax و Photoshop است. آموزش ها با هر دو موتور رندر Corona و Vray ارائه شده است.
آیا هنرآموزان دوره مسترآرکویز نیاز به تهیه ورکشاپ ساخت انیمیشن به سبک برادران اسکات دارند؟
هنرآموزانی که دوره مسترآرکویز را تهیه کرده اند نیاز به تهیه این ورکشاپ ندارند.

در جلسه اول از هفته اول دوره مسترآرکویز به مبحث رنگ پرداخته می شود. در قدم اول از مبحث رنگ با انواع هارمونی های رنگ در فضای معماری آشنا می شوید. برای آشنایی با چهار هارمونی رنگ، چهار فضای داخلی تری دی در نظر گرفته شده است.
در پارت دوم وارد یک پروژه داخلی می شویم. برای اینکه بدانیم پروژه را از کجا شروع کنیم، کار را آنالیز می کنیم و به مدلسازی کل پروژه پرداخته می شود. با تکنیک های مدیریت پروژه در بخش چیدمان و آبجکت های سنگین مانند گیاهان در این بخش آشنا می شوید. استفاده از ابراز ها و گچ بری های کلاسیک سبب سنگینی فایل تری دی مکس می شود اما با تکنیک گفته شده در این جلسه این مشکل را حل می کنیم.

در ادامه مبحث رنگ در جلسه دوم به دنبال تغییر تکسچر در محیط خارج تری دی مکس و بدون نیاز به رندر مجدد هستیم. برای استفاده از این تکنیک به رندر المنت ها نیاز داریم و تکسچر و رنگ قسمت های مختلف را بدون رندر مجدد تغییر می دهیم.
اصول لایه بندی نوری و نورپردازی را بررسی می کنیم. نورپردازی را بر روی پروژه هفته اول که مدلسازی آن را انجام دادیم با هر دو موتور رندر کرونا و وی ری انجام می دهیم و تکنیک های لایه بندی نوری را در این پروژه انجام می دهیم.

تکنیک تغییر تکسچر و رنگ در محیط خارج تری دی مکس و بدون نیاز به رندر را بر روی پروژه که در هفته اول مدلسازی و در هفته دوم نورپردازی کردیم را انجام می دهیم. مبلمان و دیوار و کف را با این شیوه تغییر رنگ می دهیم و از نظر هارمونی رنگی قسمت های مختلف پروژه را در کنار هم بررسی می کنیم تا به بهترین نتیجه هارمونی رنگی برسیم.
متریال پردازی را از کف شروع کرده، برای کف از Floor generator استفاده کرده و آن را متریال می دهیم. بعد از کف نوبت متریال پردازی دیوار است. و بعد از دیوار به سراغ متریال مبلمان می رویم.

هفته چهارم
ابتدا جزئیات باقی مانده از پروژه هفته سوم را تکمیل می کنیم و رندر خود را نهایی می کنیم و پست پرو را بر روی رندر فاینال انجام می دهیم.
حال نوبت آن است که پروژه مسکونی کوچک را شروع کنیم. پلان را در نرم افزار اتوکد ترسیم کرده و آن را برای ورود به نرم افزار تری دی مکس آماده می کنیم. ابتدا دیوارها را در نرم افزار تری دی مکس ترسیم می کنیم و به سراغ پنجره ها و کف و سقف می رویم.
کابینت آشپزخانه را با کمک یک پلاگین انجام می دهیم. تمام مبلمان های پروژه را قرار داده و در فضاهای مختلف های مانند سرویس بهداشتی و اتاق خواب و نشیمن و … دوربین گذاری می کنیم و سپس نورپردازی می کنیم.

هفته پنجم
نور پردازی پروژه کوچک مسکونی را در هفته پنجم با کمک لایت میکس انجام می دهیم. فضای پروژه را با کمک یک تکنیک دیگری نورپردازی کرده که سایه های بهتر و نورپردازی واقع تری را ایجاد کند. قسمت های مختلف پروژه را متریال می دهیم. برای پارچه قسمت تخت از نرم افزار مارولوس دیزاینر استفاده می کنیم.
از قسمت متریال پردازی سیستم بهداشتی میتوان به موارد زیر اشاره نمود: درست کردن کاشی، استفاده از تکسچر با کیفیت سنگ مرمر برای کف و دیوار، ساخت متریال شفاف برای پنل سقف که نور از آن عبور کند. بعد از رندر فاینال های دوربین های مختلف پروژه آن را پست پروداکشن می کنیم.

در هفته ششم با انواع تکنیک ها و اصول مختلف نورپردازی روز و شب در فضاهای مختلف آشنا می شوید. به عنوان مثال در یک فضای بزرگ با پنجره های بزرگ چگونه نورپردازی کنیم. با تکنیک قرار دادن تصویر در پشت پنجره ها آشنا می شوید.
نورپردازی فضاهای کوچک مانند سرویس بهداشتی و چندین فضاهای داخلی در این قسمت عنوان شده است. تمام موارد نورپردازی در این هفته آموزشی عنوان شده است.

در این هفته در مورد کادر بندی و ترکیب بندی و دوربین ها و قسمت های مختلف تنظیمات دوربین است. مفاهیمی مانند عمق میدان و تنظیم F – Number و موشن بلر و شاتر اسپید و مبحث Clipping و اصلاح پرسپکتیو و… در این هفته آموزشی عنوان شده است.
انواع کادر بندی ها مدرن و کلاسیک موضوع بحث آموزشی این قسمت است.

موضوع آموزش هفته هشتم، یک فضای بزرگ اداری است. فاکتورهای مهم چیدمان فضاهای اداری، دوربین های مختلف، نورپردازی و مدیریت نورهای صحنه و متریال پردازی و پست پروداکشن از موضوعات آموزشی این هفته است.

فضاهای بزرگ مانند آمفی تآتر با چالش های مختلفی همراه هست. تکنیک چیدمان صندلی ها بر روی محور صاف و منحنی و قرار دادن محور چرخش قسمت نشمین آن دارای اهمیت است که در این آموزش عنوان شده است. مدیریت تعداد زیاد و دسته های مختلف نورها در آمفی تآتر مهم است، چرا که افزایش تعداد بدون هدف نورها، سبب افزایش زمان رندر می شود. نور پردازی و متریال پردازی با دو موتور رندر کرونا و وی ری آموزش داده شده است و آموزش پست پروداکشن رندر نهایی ارائه شده است.

یکی از موضوعات و فضاهای پروژه های معماری، فضای کافه است. نورپردازی و متریال پردازی این پروژه نیز با دو موتور رندر کرونا و ویری کار شده است. این پروژه شامل چندین دوربین است و متریال پردازی بخش هایی از آن در نرم سابستنس پینتر انجام شده است. در مبحث پست پروداکشن سه تکنیک برای ایجاد عمق میدان در این آموزش گفته شده است.

در هفته یازدهم وارد پروژه خارجی می شویم. در این هفته با تکنیک ترکیب چند رفرنس آشنا می شویم. تکنیک فضاسازی با کمک فارست انجام می شود. برای تست نور و بک گراند از HDR استفاده شده است. ساخت متریال آب، کف روی آب و واکنش سطح آب با صخره ها و پست پروداکشن و… از مطالب جذاب این هفته آموزشی است.

در این هفته آمورشی به اصول نورپردازی فضای پرداخته می شود. مواردی که در نورپردازی خارجی گفته می شود سبب می شود تا به بهترین و جذاب ترین نوع نورپردازی دست پیدا کنیم.
اصول نورپردازی فضای شهری مانند نورپردازی ماشین، المان شهری و چراغ های خیابان، ساختمان ها و برج ها و هر آنچه برای نورپردازی خارجی به آن نیاز دارید در این جلسه مطرح می شود.

یکی از اصول مهم و تکنیک های مهم رندر فضای خارجی، بحث فضاسازی است. این هفته آموزشی تنها به ساخت برف و باران اکتفا نمی کند و مباحثی مثل ریگ کردن ماشین و حرکت و انیمیشن ماشین و واکنش آن به دست اندازهای روی زمین و واکنش نسبت به آبجکت هایی مانند برگ و برف آموزش داده شده است. با کمک tyFlow آبجکت های برگ را روی سطح خیابان توزیع می کنیم.
در ادامه نحوه بارش برف و ایجاد و ضخامت برف روی سطوح مختلف و ایجاد رد ماشین بر روی برف آموزش داده شده است. نحوه ساخت باران و واکنش بر روی زمین و سطوح نیز در ادامه آموزش برف عنوان شده است.
چیدمان و ساخت انیمیشن برای ماشین در فضاهای بزرگ شهری با کمک تکنیک هفته سیزدهم انجام می شود. مسیر حرکت ماشین در خیابان و حرکت ماشین در پارکینگ و خیابان دو طرفه و حرکت در چهار راه ها با زمان بندی چراغ سبز و قرمز تعریف می شود.

در این هفته آموزشی با ساخت انیمیشن فضای داخلی آشنا می شوید. در این فضای داخلی با حرکت دوربین اجزا و مبلمان و آبجکت های فضای داخلی به ترتیب وارد فضا می شود و کلیت چیدمان فضای داخلی یک اتاق شکل می گیرد. برای ساخت انیمیشین نیاز به یکسری مفاهیم و مقدمات اولیه است که در ابتدا با آن آشنا شده و سپس وارد انیمیشن فضای داخلی می شویم.
برای ساخت این نوع انیمیشن ها نیاز است که کلیت فضای داخلی چیدمان شود و متریال پردازی کل آبجکت ها انجام شود و نورپردازی برای پروژه تعریف شود. رندر انیمیشن با دو موتور رندر کرونا و وی ری آموزش داده شده و ساخت و تدوین انیمیشن با دو نرم افزار افترافکت و پریمیر ارائه شده است.

ساخت انیمیشن ایزومتریک موضوع هفته پانزدهم است. به این نوع انیمیشن ایزومتریک موشن گرافیک نیز گفته می شود. در این دسته و سبک از انیمیشن ها تمام پارامترها به حالت ایزومتریک است. و تمام اجزا نیاز دارند که از قانون زوایای ایزومتریک پیروی کنند. برای آشنایی با ساخت انیمیشن ایزومتریک در نرم افزار افترافکت نیاز به یکسری مقدمات است که در ابتدا با اصول و مفاهیم اولیه آشنا می شوید. با ترتیب و جانمایی لایه ها و محل درست قرارگیری آبجکتها در افترافکت در این نوع انیمیشن آشنا می شوید.

در این هفته با مبحث AR آشنا می شویم. در AR دنیای مجازی را وارد دنیای حقیقی می کنیم و به معنای واقعیت افزوده است. برای درک مفهوم AR ابتدا یک پروژه ساده را در نظر میگیریم و به موضوع آماده سازی صحنه قبل از AR می پردازیم. در مرحله بعد برای یک پروژه معماری مفهوم AR را بررسی می کنیم. در مرحله سوم برای رسیدن به تکسچر با کیفیت تر با تکنیک رندرتو تکسچر آشنا می شویم.

مبحث VR موضوع آموزش هفته هفدهم است. VR ساخت تور مجازی و رندر تصاویر ۳۶۰ می باشد. آموزش رندر ۳۶۰ درجه با دو موتور رندر کرونا و ویری است. در بحث تور مجازی لینک شدن دوربین ها به یکدیگر مهم است. در انتها رندرهای گرفته شده را به تور مجازی تبدیل می کنیم.

در این هفته آموزشی با نحوه پرزانته گرافیکی پلان در نرم افزار فتوشاپ آشنا می شویم. بر اساس تعریف و تقسیم بندی فضاها، کفسازی قسمت های مختلف را با تکسچرهای مختلف انجام می دهیم. مرحله بعد نوبت اضافه کردن سایه است تا عمق ایجاد شود.
در مرحله آخر مبلمان و اجزا فضاسازی خارجی را به پلان گرافیکی اضافه می کنیم.

این هفته با رندر ماکتی آشنا می شویم. در رندر ماکتی آنچه این سبک را جذاب میکند ایجاد فضاسازی برای مدل ماکت است. نور و متریال با دو موتور رندر کرو نا و ویری آموزش داده شده است. ایجاد توپوگرافی و درخت و اضافه کردن پرسوناژ و پست پروداکشن از جمله مراحل پایانی کار است.

آموزش این بخش با لومیون ۱۱ است. از نحوه ورود به فضای نرم افزار و نحوه وارد کردن آبجکت ها و ساخت متریال و نورپردازی و… تا نحوه گرفتن رندر و ساخت انیمیشن موضوعات آموزش این بخش است.
دوره مستر آرکویز
دوره مستر آرکویز
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید یا با ما در تماس باشید
آموزش تری دی مکس مقدماتی ۲۰۲۱ – آموزش اختصاصی UP MAX
در این دوره با محیط نرمافزار 3ds Max آشنا میشید و اصول پایهای مدلسازی سهبعدی رو یاد میگیرید.هدف دوره اینه که بتونید اولین پروژههای ساده خودتون رو طراحی کنید و مسیر ورود به دنیای گرافیک سهبعدی رو شروع کنید
کمپ رندرینگ Corona با رویکرد فروش صحنه
کمپ رندرینگ Corona با رویکرد فروش صحنه یک دوره پروژهمحور است که به شما یاد میدهد چطور با موتور رندر Corona صحنههای حرفهای بسازید.تمرکز این دوره روی تولید رندرهای باکیفیت برای فروش صحنه و درآمدزایی در بازار سهبعدی است.
۳ds Max
Corona
Vray
After Effects / Premiere
Lumion
آموزش تری دی مکس مقدماتی ۲۰۲۱ – آموزش اختصاصی UP MAX
در این دوره با محیط نرمافزار 3ds Max آشنا میشید و اصول پایهای مدلسازی سهبعدی رو یاد میگیرید.هدف دوره اینه که بتونید اولین پروژههای ساده خودتون رو طراحی کنید و مسیر ورود به دنیای گرافیک سهبعدی رو شروع کنید
کمپ رندرینگ Corona با رویکرد فروش صحنه
کمپ رندرینگ Corona با رویکرد فروش صحنه یک دوره پروژهمحور است که به شما یاد میدهد چطور با موتور رندر Corona صحنههای حرفهای بسازید.تمرکز این دوره روی تولید رندرهای باکیفیت برای فروش صحنه و درآمدزایی در بازار سهبعدی است.
۵,۲۵۰,۰۰۰ تومان قیمت اصلی ۵,۲۵۰,۰۰۰ تومان بود.۱,۶۰۰,۰۰۰ تومانقیمت فعلی ۱,۶۰۰,۰۰۰ تومان است.
۵,۲۵۰,۰۰۰ تومان قیمت اصلی ۵,۲۵۰,۰۰۰ تومان بود.۱,۶۰۰,۰۰۰ تومانقیمت فعلی ۱,۶۰۰,۰۰۰ تومان است.

Senior Software Developer
۳۳.16k بازدید
۷ دیدگاه
khorasanizade( خریدار محصول )
ی دوره جامع و کامل که فقط باید از نحوه تدریس و تمرینات فوق العاده لذت برد به جرات ی مرجع کامل برای یادگیری اصول اولیه و مهارت های پیشرفته شبیه سازی معماری
میلاد کمباری(مدیریت)
ممنون از محبت شما
شیدا( خریدار محصول )
سلام. وقت بخیر.
هزینه دوره کلا ۴۰۰ هستش؟
امید
سلام دوست عزیز . برای انیمیشن در معماری
زهرا
سلام
با تشکر از شما
گفته شده بود که لومیون مقدماتی هم جزو موارد آموزش داده شده در این پکیج هست.مگه با کرونا و ویری رندرینگ انجام نمیشه؟پس لومیون برای چه کاری اموزش داده میشه؟
میلاد کمباری(مدیریت)
سلام بر شما. آشنایی با لومیون جزو پیش نیازهای این دوره نمی باشد و اگر با نرم افزار لومیون آشنایی ندارید، بخشی به عنوان یک آموزش Extra برای هنراموزانی که با لومیون آشنایی ندارند نیز ارائه خواهد شد.
jahangraph.co( خریدار محصول )
سلام برای انیمیشن معماری آموزش داده میشه موفق باشید