خانه » محصولات » محصولات آموزشی » آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط
یادگیری آنریل انجین مزایای زیادی دارد. در زیر به برخی از این مزایا اشاره می کنیم:
امکان ارائه گرافیک AAA نسل نهم بازی های کامپیوتری
پشتیبانی از بسیاری از پلتفرم ها: با استفاده از آنریل انجین، می توانید بازی های خود را برای پلتفرم های مختلفی مانند PC، کنسول های بازی، موبایل و واقعیت مجازی توسعه دهید.
طراحی بازی سریعتر: آنریل انجین با استفاده از ابزارهای قدرتمند خود به شما کمک می کند تا با سرعت بیشتری بازی های خود را طراحی کنید.
جامع بودن: آنریل انجین یک موتور جامع بازی سازی است که تقریباً تمام ابزارهای لازم برای طراحی بازی های کامل و واقع گرایانه را در اختیار شما قرار می دهد.
فرصت شغلی: با توجه به گسترش بازی های ویدئویی و صنعت بازی سازی، داشتن مهارت در آنریل انجین می تواند فرصت های شغلی جدیدی برای شما ایجاد کند.
به طور کلی، اگر قصد ورود به دنیا بازی سازی را دارید یادگیری آنریل انجین یکی از مهمترین مهارت هایی است که باید در برنامه خود داشته باشید.
آنریل انجین بر روی تقریبا تمام سیستم عامل های مرسوم نصب و استفاده می شود. ( ویندوز، مک، لینوکس )
سخت افزار های عنوان شده در ادامه برای سیستم عامل ویندوز تعریف میشوند. موارد اعلام شده به صورت عمومی گفته شده است و از پرداختن به تخصصی در این باب برای درک بهتر پرهیز شده است.
اطلاعات بیشتر را می توانید از لینک زیر دریافت کنید.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
قبل از پرداختن به موضوع مشخصات سیستم، لازم است به چند نکته توجه کنید:
۱- حداقل مشخصات برای اجرا پروژه های سبک می باشد و مشخصات پیشنهادی برای اجرا پروژه های متوسط، سبک یا سنگین بودن یک پروژه به فاکتور های مختلفی بستگی دارد، ما در این بررسی معیار را در بزرگی پروژه گذاشته ایم.
۲- آنریل انجین از کارت های گرافیک AMD کامل پشتیبانی میکند، اما این کارت ها در لیست پیشنهادی ما قرار نمی گیرند. دلیل این اتفاق سایر نرم افزار هایی هستند که در کنار آنریل مورد استفاده ما قرار می گیرند.
۳- به دلیل رویکرد دوره، از برخی از امکانات نرم افزار که نیازمند سخت افزار قوی هستند، استفاده نخواهیم کرد، همچنین به دلیل مراحل اوپتیمایز که انجام خواهیم داد هدف ما اجرا بر روی سیستم های متوسط است.
حداقل مشخصات پیشنهادی برای اجرای آنریل انجین ۵
CPU: Core i5 Intel / Ryzen 5 AMD
RAM: 16 GB
GPU: GTX 10series
مشخصات پیشنهادی برای اجرای آنریل انجین ۵
CPU: Core i7 Intel / Ryzen 7 AMD
RAM: 32 GB or Higher
GPU: RTX series
انتخاب دوره آموزشی مناسب، نیازمند دقت به چند مورد می باشد:
آیا این دوره به کسب مهارت جدید یا بالا بردن مهارت های من کمک میکند؟
در جواب باید گفت، در این دوره فراتر از چارچوب است و مهدی بهشتی به عنوان مدرس تمام تلاش را کرده تا اطلاعات بروز، دقیق، و در کنار اطلاعات تجربیات را هم انتقال دهد. هرچند صنعت بازی سازی روزانه در حال پیشرفت میباشد، دسترسی به اطلاعات پایه ای به شکل درست و اصولی در ابتدا مسیر به شما کمک مبکند تا از پس چالش های پیشرو به راحتی بر بیایید.
آیا با شرکت در این دوره در زمان و هزینه خود صرفه جویی می شود؟
یک راهنما در ابتدای مسیر می تواند به خوبی به شما کمک کند تا از هدر دادن زمان در مسیر اشتباه خودداری کنید، در کنار این موارد ارزش سیلابس و محتوای این دوره است که از قیمت در نظر گرفته شده برای دوره بسیار بیشتر می باشد.
آیا این دوره با روش ها و تغییرات روز نرم افزار منطبق است؟
شاید مهم ترین سوالی که باعث میشود شما این دوره انتخاب کنید همین دلیل می باشد، این دوره با آخرین نسخه نرم افزار آنریل انجین تهیه و ضبط شده است و شما با تکنیک ها و ابزارهای به روز نرم افزار آشنا خواهید شد.
با در نظر گرفتن جواب سوال های بالا می توانید با اطمینان خاطر دوره آموزشی آنریل انجین آپ استودیو رو تهیه کنید و مسیر آموزشی خود را آغاز کنید.
نرم افزار آنریل انجین را می توانید از این قسمت دانلود کنید.
برای آشنایی با این موضوع شما را به شنیدن پادکست رادیو هوش مصنوعی با موضوع تاثیر هوش مصنوعی بر دنیای نرم افزار و آنریل انجین دعوت می کنیم.
1
ترم اول – مقدمات نرم افزار و هر آنچه که برای شروع باید بدانیم!
ترم اول رو بیشتر بشناسیم!
در این ترم از دوره آموزشی، ما به شناخت نرم افزار و استفاده از ابزار های مختلف انجین می پردازیم و در چند پروژه این اطلاعات رو پیاده سازی خواهیم کرد! تا هم ابزار ها و استفاده آنها را درک کنیم، و هم نقطه شروعی در بحث فضا سازی های ریل تایم داشته باشیم.
برخی از مطالبی که در این ترم به آن ها می پردازیم:
آشنایی با آنریل از ثبت نام تا اجرا
مفاهیم اولیه و شروع کار در آنریل
Modeling در آنریل
ساخت Shader و MasterMaterial در آنریل
معرفی تکنیک های تکسچرینگ و یووی در آنریل
نورپردازی ( نور نقطه ای تا HDR)
بلوپرینت مقدماتی
حرکت دوربین در آنریل انجین
Postprocess در آنریل
و در انتها، آماده میشویم تا در ترم های بعدی از تمام این اطلاعات استفاده کنیم.
2
ترم دوم و محتوای آن!
ترم دوم، یک ترم هنری خواهد بود! در این ترم به ساخت یک فضا فانتزی می پردازیم و در حین ساخت این صحنه به نکات و تفاوت های هر ۲ سبک می پردازیم. مطالب ترم سوم به صورت خلاصه:
جمع آوری و انتخاب رفرنس و نکات مربوط به ساخت محیط های Stylized
ساخت Blockout Landscape
ساخت Blockout مدل های داخل صحنه
نورپردازی اولیه
ساخت و استفاده از متریال مخصوص Landscape
اضافه کردن آب، پوشش سبز، و سایر آیتم های محیطی
تکمیل مدل های صحنه با مدل های مرتبط به صورت مادولار
ساخت متریال و اعمال متریال ها به مدل های داخل صحنه
اضافه کردن Postprocess
3
در ترم سوم چه اتفاقی در انتظار ماست!
در این ترم هدف اصلی ما ساخت یک محیط رِئال می باشد، پس با این هدف گذاری مراحل کار مرحله به مرحله طی خواهیم کرد که در اینجا این مراحل رو به طور خلاصه ذکر کردیم:
جمع آوری رفرنس و در نظر گرفتن نکات اولیه طراحی محیط با توجه به رفرنس
ساخت Blockout Landscape
ساخت Blockout مدل های داخل صحنه
نورپردازی اولیه
ساخت و استفاده از متریال مخصوص Landscape
اضافه کردن آب، پوشش سبز، و سایر آیتم های محیطی
تکمیل مدل های صحنه
ساخت متریال و اعمال متریال ها به مدل های داخل صحنه
اضافه کردن Postprocess
4
شروع بازی!
در این بخش از دوره، پروژه انتخاب شده را بررسی می کنیم و تا حد امکان با استفاده از ابزار هایی که نرم افزار در اختیار ما قرار داده، پروژه را بهینه می کنیم و در انتها با پاک سازی، مرتب سازی، و یک ساختار اصولی پروژه خود را آماده پک کردن و پاپلیش کردن می کنیم. مراحل پروسه بهینه سازی و خروجی گرفتن رو به صورت خلاصه شامل موارد زیر است.
تعریف collider و فضای حرکتی کاراکتر
ساخت منو و تعریف عملکردهای مخصوص با بلوپرینت
بهینه سازی مدل ها
بهینه سازی متریال ها ( شیدر و تکسچر)
تکمیل اطلاعات پروژه
تست FPS
بهینه سازی نور ها
خروجی گرفتن از آنریل با فرمت exe
دوره آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط
بخش اول
بخش دوم
بخش سوم
بخش چهارم
بخش پنجم
بخش اول
بخش دوم
بخش سوم
بخش چهارم
بخش اول
بخش دوم
بخش اول
دوره آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط
بخش اول
بخش دوم
بخش پنجم
بخش دوم
بخش چهارم
بخش اول
بخش دوم
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید یا با ما در تماس باشید
آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط
آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط دورهای پروژهمحور است که از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت صحنه و محیطهای سهبعدی را پوشش میدهد. هدف این دوره توانمندسازی هنرجو برای طراحی و پرزنت حرفهای فضاهای واقعگرایانه در معماری، بازیسازی و ویژوالیزیشن است.
آموزش جامع Substance Painter
سابستنس پینتر نرمافزاری تخصصی برای تکسچرینگ سهبعدی است که امکان نقاشی مستقیم روی مدلها با جزئیات بالا و پشتیبانی از متریالهای PBR را فراهم میکند.
در این دوره یاد میگیرید چگونه با استفاده از براشها، ماسکها و لایهها، تکسچرهای واقعگرایانه و جذاب برای کاراکترها، محیطها و آبجکتهای سهبعدی ایجاد کنید.
آموزش حرفه ای Substance Designer
سابستنس دیزاینر یک نرمافزار قدرتمند برای ساخت و ویرایش متریالهای پروسهای و تکسچرهای PBR است که در صنعت گیم، انیمیشن و معماری کاربرد گسترده دارد.
این دوره آموزشی به شما یاد میدهد چگونه با استفاده از گرافهای نودبیس، متریالهای واقعگرایانه و انعطافپذیر طراحی و خروجیهای حرفهای برای پروژههای سهبعدی تولید کنید.
ورکشاپ رندرینگ در مارموست
مارموست یک موتور رندرینگ ریلتایم قدرتمند است که برای نمایش و ارائه مدلها، تکسچرها و متریالهای سهبعدی با کیفیت بالا استفاده میشود.
سابستنس پینتر
سابستنس دیزاینر
مارموست
آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط
آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط دورهای پروژهمحور است که از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته ساخت صحنه و محیطهای سهبعدی را پوشش میدهد. هدف این دوره توانمندسازی هنرجو برای طراحی و پرزنت حرفهای فضاهای واقعگرایانه در معماری، بازیسازی و ویژوالیزیشن است.
آموزش جامع Substance Painter
سابستنس پینتر نرمافزاری تخصصی برای تکسچرینگ سهبعدی است که امکان نقاشی مستقیم روی مدلها با جزئیات بالا و پشتیبانی از متریالهای PBR را فراهم میکند.
در این دوره یاد میگیرید چگونه با استفاده از براشها، ماسکها و لایهها، تکسچرهای واقعگرایانه و جذاب برای کاراکترها، محیطها و آبجکتهای سهبعدی ایجاد کنید.
آموزش حرفه ای Substance Designer
سابستنس دیزاینر یک نرمافزار قدرتمند برای ساخت و ویرایش متریالهای پروسهای و تکسچرهای PBR است که در صنعت گیم، انیمیشن و معماری کاربرد گسترده دارد.
این دوره آموزشی به شما یاد میدهد چگونه با استفاده از گرافهای نودبیس، متریالهای واقعگرایانه و انعطافپذیر طراحی و خروجیهای حرفهای برای پروژههای سهبعدی تولید کنید.
ورکشاپ رندرینگ در مارموست
مارموست یک موتور رندرینگ ریلتایم قدرتمند است که برای نمایش و ارائه مدلها، تکسچرها و متریالهای سهبعدی با کیفیت بالا استفاده میشود.
21.21k بازدید
بدون دیدگاه