کمپ Game Assets

3DUPSTUDIO

صحنه نهایی کمپ، که با Asset های آموزش داده شده داخل کمپ ساخته شده، رو میتونید دانلود کنید و در این محیط قدم بزنید:

http://dl3.3dupstudio.net/gameassetcamp/GA_BootCamp.rar

در این ورکشاپ، با تمرکز بر زیبراش و تریدی مکس، یاد می‌گیرید که چطور بهترین نتایج را با این ابزارها به دست بیاورید.

هدف کمپ آموزشی Game Asset

هدف اصلی این کمپ، ارائه یک درک عمیق و جامع از فرآیند استاندارد تولید Game Asset است. در این کمپ، سعی داریم با بررسی کامل مراحل (Pipeline) ساخت یک Game Asset، ابهامات و چالش‌های موجود در این مسیر را برطرف کنیم.

یکی از مهم‌ترین مشکلات در این زمینه، تنوع و پیچیدگی تکنیک‌ها و شرایط مختلفی است که در تولید Game Asset وجود دارد. هدف ما در این کمپ، ایجاد توانایی تصمیم‌گیری مؤثر در انتخاب روش‌ها و تکنیک‌های مناسب برای تولید Assetهای بازی است.

در این کمپ، دو سبک رایج مدل‌سازی یعنی Single Asset و Modular Asset را بررسی می‌کنیم. پس از آن، به مباحث مهم Texturing و Material پردازی می‌پردازیم و استراتژی‌های کلیدی را که برای بهبود کیفیت Assetها در نظر گرفته می‌شود، مورد بررسی قرار می‌دهیم.

علاوه بر این، مسائل مرتبط با استفاده از یک Game Asset در موتور بازی (Game Engine) را نیز تحلیل خواهیم کرد. موضوعات حیاتی مانند Collision (برخورد)، UV Lightmap (نقشه نوردهی UV)، و LOD (سطوح جزئیات) به‌طور دقیق مورد بحث قرار می‌گیرند تا به درک بهتری از نحوه پیاده‌سازی و بهینه‌سازی این موارد در یک بازی برسیم.
در پایان کمپ، تمامی تکنیک‌ها و مفاهیم آموزشی را در قالب یک پروژه عملی پیاده‌سازی خواهیم کرد. شما می‌توانید نتیجه تمام مطالب و مهارت‌هایی که در طول کمپ آموخته‌اید، به صورت یک بازی اجرایی مشاهده کنید.

آموزش‌های کمپ Game Asset با چند ویژگی کلیدی متمایز می‌شوند:

فشردگی و سرعت یادگیری: این کمپ به گونه‌ای طراحی شده که در کوتاه‌ترین زمان ممکن، شما را به دانش و مهارت‌های مورد نیاز برای تولید Game Assetهای باکیفیت می‌رساند. به جای صرف زمان طولانی در مسیر یادگیری، تمرکز ما بر آموزش تکنیک‌ها و روش‌های حرفه‌ای است که می‌توانید بلافاصله در پروژه‌های خود به کار ببرید.

کاربردی بودن آموزش‌ها: تمامی مباحث به صورت عملی و مرتبط با چالش‌های واقعی صنعت بازی‌سازی طراحی شده‌اند. از مدل‌سازی تا تکسچرینگ و پیاده‌سازی در موتورهای بازی، شما با تکنیک‌هایی آشنا خواهید شد که به طور مستقیم بر کیفیت پروژه‌های شما تاثیر می‌گذارند.

استفاده بهینه از زمان و انرژی: در این دوره‌ها، وقت و انرژی شما به بهترین شکل استفاده می‌شود. با تمرکز بر مهم‌ترین و کاربردی‌ترین مباحث، شما بدون اتلاف وقت، به سرعت به سطحی حرفه‌ای دست می‌یابید و توانایی رقابت در بازار بازی‌سازی را پیدا می‌کنید.

تجربه عملی و پروژه‌ محور: شما با انجام پروژه‌های واقعی و دریافت بازخورد تخصصی از مربیان، تجربه عملی کسب می‌کنید. این روش یادگیری شما را به بهترین شکل برای ورود به بازار کار آماده می‌کند و شما می‌توانید با اعتماد به نفس بالا در پروژه‌های خود موفق باشید.

پیش‌نیازهای کمپ Game Asset

آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی: شما باید با مدل‌سازی پایه آشنا باشید و توانایی مدل‌سازی فرم‌های مختلف را داشته باشید. استفاده از نرم‌افزار 3ds Max یا Blender تفاوتی ندارد؛ در کمپ، آموزش‌ها با نرم‌افزار 3ds Max ارائه می‌شوند، اما مطالب به گونه‌ای طراحی شده‌اند که بتوانید با هر نرم‌افزار مدل‌سازی این مفاهیم را پیاده‌سازی کنید.

آشنایی با Substance Painter: نرم‌افزار Substance Painter ابزار اصلی ما برای بخش تکسچرینگ خواهد بود، بنابراین تسلط اولیه به این نرم‌افزار ضروری است.

آشنایی با Unreal Engine (اختیاری): Unreal Engine به عنوان گیم انجین اصلی در این کمپ مورد استفاده قرار می‌گیرد، اما نیازی نیست قبل از شروع کمپ به آن مسلط باشید. مباحث مورد نیاز درباره Unreal Engine در طول دوره آموزش داده می‌شوند.

آشنایی با RizomUV (اختیاری): علاوه بر مفاهیم مرتبط با UV و Unwrap، کار با نرم‌افزار RizomUV نیز در حد نیاز در کمپ آموزش داده خواهد شد، بنابراین تسلط قبلی به آن الزامی نیست.

برنامه آموزشی کمپ و نحوه برگزاری

قبل از شروع هر مبحث، لطفاً مطمئن شوید که عضو کانال خبری مخصوص کمپ هستید. هرگونه تغییر در برنامه کمپ، فقط از طریق این کانال اطلاع‌رسانی خواهد شد.

نکات مهم زمان کمپ

یکی از سوالات متداول در مورد کمپ، بحث حذف افراد به دلیل انجام ندادن تمرینات است. در کمپ Game Asset این موضوع اعمال نمی‌شود؛ یعنی شما به خاطر عدم انجام تمرینات از کمپ حذف نخواهید شد. اما توجه داشته باشید که تمامی کرکسیون‌ها و پاسخگویی‌ها به سوالات فقط در طول برگزاری کمپ و در گروه مخصوص انجام می‌شود. بنابراین، اگر تمرینات را انجام ندهید و فرصت کرکسیون را از دست بدهید، پس از پایان کمپ دیگر فرصتی برای دریافت بازخورد و پشتیبانی نخواهید داشت. در انتهای کمپ، پس از تحویل تمرین نهایی، یک هدیه ویژه برای شرکت‌کنندگان در نظر گرفته شده است: ما فرآیند تبدیل محصولات 3ds Sky به Game Asset را بررسی خواهیم کرد.

برنامه اصلی کمپ

برنامه اصلی کمپ به دو بخش تقسیم می‌شود: ۵ روز مقدماتی و ۱۰ روز اصلی.
در روزهای مقدماتی، تمام اطلاعات و مهارت‌های اولیه که برای شروع کمپ نیاز دارید به شما آموزش داده می‌شود تا کاملاً آماده ورود به بخش اصلی باشید. سپس، در طول روزهای اصلی، براساس برنامه‌ریزی، در هر بخش آموزش‌های مشخصی ارائه می‌شود و شما باید تمرینات مرتبط با آن بخش را انجام داده و در گروه کمپ ارسال کنید.

برنامه بخش های مختلف کمپ

در این بخش ابتدایی، ابتدا با نحوه نصب و راه‌اندازی Unreal Engine آشنا می‌شویم و تمام مطالب مورد نیاز برای شروع کار با این گیم انجین را گام‌به‌گام فرا می‌گیریم. از تنظیمات اولیه، محیط کاری Unreal و نکات مربوط به نورپردازی، همه چیز با دقت آموزش داده می‌شود تا شما به راحتی بتوانید با این ابزار قدرتمند در طول کمپ کار کنید.

علاوه بر Unreal، در این بخش به موضوعات مهم مربوط به UV Mapping می‌پردازیم. یادگیری تکنیک‌های UV برای بهینه‌سازی و ایجاد مدل‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا بسیار ضروری است. شما با ابزارهای مختلفی که در نرم‌افزارهای سه‌بعدی برای UV Mapping وجود دارند آشنا می‌شوید و سپس به صورت ویژه نرم‌افزار Rizom Lab را که یکی از بهترین ابزارها برای Unfold و Unwrapping مدل‌ها است، مورد بررسی قرار می‌دهیم.

هدف این بخش این است که شما با آمادگی کامل و درک عمیق از ابزارها و مفاهیم پایه، وارد بخش‌های پیشرفته کمپ شوید. بنابراین، پس از پایان این بخش، شما نه تنها مهارت کار با Unreal و Rizom را کسب کرده‌اید، بلکه به تمام نکات فنی مرتبط با UV Mapping و Unwrapping که برای مراحل بعدی کمپ نیاز است، تسلط خواهید داشت.

تمرین این بخش هم ساخت محیط اولیه برای پروژه نهاییمون خواهد بود. و برنامه ریزی اصلی مون برای محیط که در آخر پروژه قرار داشته باشیم.

برنامه آموزشی بخش یک: ساخت Textureها و متریال‌ها

بخش اول را با تمرکز بر ساخت Texture‌ها و متریال‌های مورد نیاز پروژه آغاز می‌کنیم. در این مرحله، نحوه ایجاد تکسچرهای Tileable (تکسچرهایی که بدون درز تکرار می‌شوند) و Label‌های مورد نیاز برای پروژه را یاد می‌گیریم. این بخش برای اطمینان از اینکه همه عناصر گرافیکی مورد نیاز شما به درستی ساخته و پیاده‌سازی شوند، اهمیت بسیاری دارد. ما به تکنیک‌های ساخت تکسچرهای تکرارشونده (Tileable) برای سطوح مختلف و نحوه ایجاد برچسب‌ها و عناصر گرافیکی مخصوص هر مدل خواهیم پرداخت.

برنامه آموزشی بخش دو: مدل‌سازی و وارد کردن Modular Assetها به انجین

در این بخش، با مفهوم Modular Asset‌ها آشنا می‌شویم و به مدلسازی ماژولار می‌پردازیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل‌های ماژولار بسازید و آنها را وارد Unreal Engine کنید.

پس از انتقال مدل‌ها به انجین، مرحله بعدی پیاده‌سازی متریال‌ها و تکسچر‌هایی است که در بخش اول ساختیم و آنها را به مدل‌های خود اعمال می‌کنیم. این بخش به شما کمک می‌کند تا بتوانید محیط‌ها و اشیای بازی را به شکلی ماژولار بسازید و از قابلیت‌های بهینه‌سازی آن‌ها بهره ببرید.

برنامه آموزشی بخش سه: ساخت Decalها و Alphaهای مورد نیاز

در این بخش، فرآیند ساخت Decal‌ها و Alpha‌های مورد نیاز برای پروژه را شروع می‌کنیم. شما با نحوه ساخت Trim Sheet‌ها آشنا خواهید شد و یاد می‌گیرید چگونه از Decal Details در مدل‌سازی و طراحی سطوح استفاده کنید.

همچنین، مراحل ساخت Alpha Sheet‌ها را گام به گام بررسی می‌کنیم. در پایان این بخش، شما قادر خواهید بود که جزئیات ایجاد شده را روی مدل‌های خود پیاده‌سازی کنید و همه چیز را در داخل انجین نهایی کنید.

برنامه آموزشی بخش چهار: کار با Assetهای Single و تک صحنه

در این بخش، به بررسی Asset‌های تکی و تک صحنه‌ای می‌پردازیم. شما یاد می‌گیرید که چگونه UV Mapping، تکسچر و متریال‌های مناسب را برای این نوع از Asset‌ها ایجاد و بهینه‌سازی کنید.

این بخش به دو قسمت تقسیم می‌شود: کار با Asset‌های کوچک و Asset‌های بزرگ. برای هر کدام از این موارد، تکنیک‌های مختلفی در زمینه تکسچرینگ و متریال‌دهی را آموزش خواهیم داد تا شما بتوانید در پروژه‌های خود از این دانش بهره‌مند شوید.

برنامه آموزشی بخش پنج: نهایی‌سازی پروژه در Game Engine

این بخش به عنوان مرحله نهایی آموزش در نظر گرفته شده است. در اینجا تمامی مواردی که تا به حال یاد گرفته‌ایم را به کار می‌گیریم تا قدم‌های پایانی پروژه را در Unreal Engine برداریم. ابتدا یک مکانیزم کوچک برای محیط خود ایجاد می‌کنیم، سپس متریال‌ها و تکسچرها را به صورت کامل پیاده‌سازی می‌کنیم.

در این بخش، همچنین اصلاح نورپردازی صحنه، ساخت بک‌گراند، و ایجاد تغییرات در منوی بازی را یاد می‌گیرید. در نهایت، شما آماده خواهید شد تا نحوه خروجی گرفتن از Unreal Engine را به شکل صحیح یاد بگیرید و پروژه نهایی را تحویل دهید.

برنامه آموزشی بخش ششم: تمرین و پروژه نهایی

در بخش آخر، شما فرصت دارید تا آموخته‌های خود را در قالب پروژه نهایی به کار بگیرید. مدت زمان مشخصی برای تکمیل این پروژه در نظر گرفته شده و شما باید پروژه نهایی خود را به فرمت و شکلی که در طول دوره آموزش داده شده، تحویل دهید. این مرحله به شما امکان می‌دهد که مهارت‌های خود را به شکل عملی محک بزنید و تجربه‌ای واقعی از فرآیند تولید Game Asset کسب کنید.
فرمت و شکلی که بهتون آموزش داده خواهد شد.

لینک های دانلود

ورکشاپ کمپ Game Assets

لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روز صفر فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روز اول فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روز دوم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روزسوم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روز چهارم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

لینک دانلود آموزش روز پنجم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید یا با ما در تماس باشید

آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط

آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط دوره‌ای پروژه‌محور است که از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت صحنه و محیط‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. هدف این دوره توانمندسازی هنرجو برای طراحی و پرزنت حرفه‌ای فضاهای واقع‌گرایانه در معماری، بازی‌سازی و ویژوالیزیشن است.

آموزش جامع Substance Painter

 

سابستنس پینتر نرم‌افزاری تخصصی برای تکسچرینگ سه‌بعدی است که امکان نقاشی مستقیم روی مدل‌ها با جزئیات بالا و پشتیبانی از متریال‌های PBR را فراهم می‌کند.
در این دوره یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از براش‌ها، ماسک‌ها و لایه‌ها، تکسچرهای واقع‌گرایانه و جذاب برای کاراکترها، محیط‌ها و آبجکت‌های سه‌بعدی ایجاد کنید.

آکادمی آنرپ ( Unwrap Academy )

 

دوره Unwrap Academy از استودیو اپ، یک آموزش تخصصی در زمینه آنرپ و تکسچرینگ برای پروژه‌های معماری و سه‌بعدی است.. هدف این دوره ارتقای مهارت در آماده‌سازی مدل‌ها برای متریال‌سازی و پرزنت حرفه‌ای است

Substance Painter

Unfold3d

3dmax

آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط

آموزش جامع Unreal Engine با رویکرد ساخت محیط دوره‌ای پروژه‌محور است که از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته ساخت صحنه و محیط‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. هدف این دوره توانمندسازی هنرجو برای طراحی و پرزنت حرفه‌ای فضاهای واقع‌گرایانه در معماری، بازی‌سازی و ویژوالیزیشن است.

آموزش جامع Substance Painter

سابستنس پینتر نرم‌افزاری تخصصی برای تکسچرینگ سه‌بعدی است که امکان نقاشی مستقیم روی مدل‌ها با جزئیات بالا و پشتیبانی از متریال‌های PBR را فراهم می‌کند.
در این دوره یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از براش‌ها، ماسک‌ها و لایه‌ها، تکسچرهای واقع‌گرایانه و جذاب برای کاراکترها، محیط‌ها و آبجکت‌های سه‌بعدی ایجاد کنید.

آکادمی آنرپ ( Unwrap Academy )

دوره Unwrap Academy از استودیو اپ، یک آموزش تخصصی در زمینه آنرپ و تکسچرینگ برای پروژه‌های معماری و سه‌بعدی است.. هدف این دوره ارتقای مهارت در آماده‌سازی مدل‌ها برای متریال‌سازی و پرزنت حرفه‌ای است

دوره های مرتبط

نظرات

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قیمت :

12,000,000 تومان

قیمت :

12,000,000 تومان

کمپ Game Assets

3DUPSTUDIO

7.21k بازدید

بدون دیدگاه