
نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند. برای استفاده از این آموزش اتصال به اینترنت الزامی می باشد.
نکته : تمامی دوره های آموزشی استودیو آپ به صورت دانلودی می باشد.
هدف کمپ آموزشی Substance Painter
این کمپ طراحی شده تا به بررسی عمیقتر جنبههای ناگفته و کمتر شناختهشده تولید محصول برای نرمافزار Substance Painter بپردازد. هدف آن ارائه راهنمایی و کمک به افرادی است که در این حوزه فعالیت میکنند تا با درک بهتر مسائل، توانایی خلق و ارائه محصولات باکیفیتتر را داشته باشند.
یکی از بخشهایی که برای اصل درآمدزایی مارکت و محصولات شما نقش حیاتی ایفا میکند، تجربه استفاده از محصول و نحوه ارائه آن توسط شماست!
برای درک بهتر این موضوع، مثالی میزنم:
دو مارکت مشابه را در نظر بگیرید که یک محصول مشابه ارائه میدهند؛ مثلاً یک پترن یا بافت چوب.
مارکت اول صرفاً سه تصویر از این پترن را بدون توجه به نحوه استفاده، نامگذاری یا جزئیات دیگر قرار داده است.
مارکت دوم این پترنها را به شکلی حرفهایتر، به صورت Base Material و بدون رنگ ارائه کرده است.
برای استفاده از محصول مارکت اول، کاربر باید تصاویر را به صورت دستی در ورودی مناسب قرار دهد، که این فرآیند در بسیاری از موارد میتواند چالشبرانگیز باشد.
در مقابل، محصول مارکت دوم به سادگی و تنها با یک کلیک و درگ، به همراه یک سری تنظیمات آماده قابل استفاده است. چنین سهولتی باعث میشود که کاربران دیگر از مارکت اول خرید نکنند و هر بار که مارکت دوم محصولی متناسب با نیازشان ارائه دهد، ۱۰۰٪ از آن خرید کنند.
هدف این کمپ اینه نحوه ارائه محصولات و تنوع محصولات شما بیشتر بشه و به مارکت دوم نزدیک تر بشه!
هدف این کمپ اینه نحوه ارائه محصولات و تنوع محصولات شما بیشتر بشه و به مارکت دوم نزدیک تر بشه!
آموزشهای کمپ با چند ویژگی کلیدی متمایز میشوند:
فشردگی و سرعت یادگیری: ین کمپ به گونهای طراحی شده است که در کوتاهترین زمان ممکن، شما را به دانش و مهارتهای لازم برای ساخت محصولات متنوع با استفاده از پینتر یا برای پینتر میرساند. در این دوره، تمرکز ما بر آموزش تکنیکها و روشهای حرفهای است که میتوانید بلافاصله در پروژههای خود به کار بگیرید و نتایج ملموس به دست آورید.
کاربردی بودن آموزشها: تمامی مباحث این کمپ به شکلی تدوین شدهاند که حتی با کمترین تجربه نیز بتوانید تولید محصول را آغاز کرده و مارکت خود را راهاندازی کنید. بسیاری از محصولاتی که پیشتر تنها با نرمافزارهای پیچیده مانند دیزاینر قابل ساخت بودند، اکنون به شکلی ساده و قابلدسترس در اختیار شما قرار میگیرند تا بتوانید آنها را به راحتی به سبد تولیدات خود اضافه کنید.
استفاده بهینه از زمان و انرژی: این کمپ با تمرکز بر مهمترین مباحث مرتبط با تولید محصول، به گونهای طراحی شده که وقت و انرژی شما به بهترین شکل مدیریت شود. شما بدون هدر دادن زمان، به سرعت مهارتهای لازم را کسب کرده و توانایی تولید متریالهایی با استانداردهای بالا را خواهید داشت.
تجربه عملی و پروژه محور: در طول این کمپ، محصولات واقعی تولید میشوند که آماده انتشار در مارکت هستند. با تمرین و پیگیری آموزشها، شما دقیقا با فرآیند عملی و استاندارد تولید آشنا میشوید و مهارتهای خود را به صورت کاربردی تقویت میکنید.
پیشنیازهای کمپ substance painter
برای شرکت در این کمپ، کافی است که مهارت مدلسازی را در سطح متوسط داشته باشید و نرمافزار پینتر را در حد ورکشاپ رایگان یاد گرفته باشید.
سایر نرمافزارها مانند فتوشاپ، سابستنس دیزاینر، سابستنس سمپلر و دیگر ابزارها را در طول دوره کمپ به طور کامل یاد خواهید گرفت.
برنامه آموزشی کمپ و نحوه برگزاری
قبل از شروع هر مبحث، لطفاً مطمئن شوید که عضو کانال خبری مخصوص کمپ هستید. هرگونه تغییر در برنامه کمپ، فقط از طریق این کانال اطلاعرسانی خواهد شد.
نکات مهم زمان کمپ
نکته اول:
یکی از پرسشهای متداول درباره این کمپ، موضوع حذف افراد به دلیل عدم انجام تمرینات است. در کمپ Substance Painter این موضوع اعمال نمیشود؛ به این معنا که شما به دلیل انجام ندادن تمرینات از کمپ حذف نخواهید شد. با این حال، توجه داشته باشید که تمامی کرکسیونها و پاسخ به سوالات فقط در طول مدت برگزاری کمپ و در گروه اختصاصی انجام میشود. بنابراین، اگر تمرینات را انجام ندهید و فرصت کرکسیون را از دست بدهید، پس از پایان کمپ امکان دریافت بازخورد و پشتیبانی وجود نخواهد داشت.
نکته دوم:
در پایان کمپ، پس از ارائه تمرین نهایی، یک هدیه ویژه برای شرکتکنندگان در نظر گرفته شده است. این هدیه شامل آموزش تکسچرینگ یک تفنگ در نرمافزار پینتر و بررسی فرآیند بیک کردن Highpoly به Lowpoly این تفنگ است. علاوه بر این، یک تکنیک ساده و کاربردی برای ساخت مدلهای هاردسرفیس در فرآیند تولید هایپلی نیز آموزش داده خواهد شد.
برنامه زمانی کمپ substance painter
این کمپ به سه بخش اصلی تقسیم میشود:
بخش اول: معرفی و مقدمات (۴روز)
در این مرحله، آموزشهای مقدماتی مورد نیاز ارائه میشود و شما با روند کلی کمپ آشنا خواهید شد.بخش دوم: آموزشهای تکنیکال (۶ روز)
این بخش شامل آموزشهای اصلی کمپ است که طی چهار روز به صورت زیر برگزار میشود:
قسمت اول: استفاده از هوش مصنوعی در تولید محصول
قسمت دوم: ساخت پترن، آلفا، و متریال Tile در نرمافزار پینتر
قسمت سوم: ایجاد اسمارت متریال و ماسک، همراه با ساخت آلفا براش تریم
قسمت چهارم: آمادهسازی و متریالدهی بیسمش
بخش سوم: انجام تمرین نهایی کمپ (۴ روز)
در این مرحله، دو تمرین نهایی برای شما طراحی شده است
برنامه بخش های مختلف کمپ
بخش مقدماتی:
در این بخش، ابتدا درباره روند تولید محصولات و مسیر کلی کمپ صحبت خواهیم کرد. همچنین شامل آموزشهای کوتاهی از نرمافزار دیزاینر و فتوشاپ است. علاوه بر این، نحوه ارائه محصولات با استفاده از نرمافزار مارموست و موارد مرتبط با یووی و تکسچر نیز مورد بررسی قرار میگیرد.
بخش اصلی:
قسمت اول:
در این قسمت، به بررسی فرصتهایی که هوش مصنوعی در تولید محصول ارائه میدهد میپردازیم. نحوه استفاده از این قابلیتها و تأثیر آنها در فرایند تولید و ارائه محصولات به طور دقیق بررسی خواهد شد.
قسمت دوم:
این بخش یکی از مهمترین مراحل کمپ است، زیرا شامل آموزشهایی است که میتوانید از آن برای خلق ایدههای جدید و تولید محصولات پرفروش در مارکت استفاده کنید. مباحث این قسمت شامل ساخت آلفا، پترن، و متریال تایل PBR است که هر سه از پرفروشترین حوزههای تکسچر و متریال محسوب میشوند.
قسمت سوم:
این بخش نیز جزو پرطرفدارترین قسمتها است، زیرا امکان ساخت محصولات استاندارد و پرکاربرد را فراهم میکند. در این قسمت، فرایند تولید اسمارت متریال، مسک، و براشهای تریم آلفا آموزش داده میشود.
قسمت چهارم:
در این بخش، بر نقش نرمافزار پینتر در افزایش سرعت و کیفیت ارائه مدلهای بیسمش تمرکز میکنیم. همچنین به اهمیت ارائه دقیق و باکیفیت یک مدل بیسمش پرداخته و تحلیل و جمعآوری رفرنس به عنوان یکی از گامهای کلیدی برای شروع تکسچرینگ بررسی میشود.
بخش سوم: تمرین نهایی:
شما ۴ روز فرصت دارید تا دو تمرین نهایی را انجام دهید که شامل موارد زیر است:
ساخت یک متریال Tileable طبق آموزش روز دوم (رفرنس این تمرین توسط خودتان و بر اساس تواناییتان انتخاب میشود).
متریالدهی یک مدل بیسمش (مدل مورد نظر از بین گزینههای ارائه شده توسط کمپ، توسط خودتان انتخاب خواهد شد).
ظرفیت و مدت زمان
ظرفیت کمپ سابستنس پینتر ۳۰ نفر می باشد. مدت زمان کمپ ۱۰ روز می باشد.
تاریخ شروع کمپ
تاریخ شروع کمپ ۱۰ روز بعد از پایان جشنواره فروش در ۲۳ بهمن می باشد.
بعد از اتمام زمان کمپ امکان خرید فیلم های آموزشی کمپ وجود دارد؟
بعد از اتمام کمپ امکان خرید فیلم های کمپ بدون گروه پشتیبانی وجود دارد و پشتیبانی گروه آموزشی کمپ فقط محدود به زمان کمپ می باشد.
ورکشاپ کمپ Substance Painter
لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه
نرم افزارهای مورد نیاز دوره :
Substance Painter
Photoshop
Substance Designer
Substance 3D Sampler
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
وبینار رایگان هوش مصنوعی
توضیحات دوره لینک های دانلود اهمیت هوش مصنوعی در عصر حاضر، هوش مصنوعی به یکی از ابزارهای کلیدی در صنایع…
ورکشاپ رایگان: آشنایی و آموزش نرم افزار Substance Painter
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
کمپ رندرینگ و پرزنتیشن لباس
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
ورکشاپ مدلسازی با تکنیک اسکن سه بعدی ( با رویکرد تولید محصول )
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک…
مینی دوره رایگان درآمد دلاری
توضیحات دوره لینک های دانلود مینی دوره درآمد دلاری چیست و ایده این دوره از کجا شکل گرفت؟ این دوره…
آموزش حرفه ای Substance Designer
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های…
نظرات
۱۲,۰۰۰,۰۰۰ تومان
ظرفیت تکمیل شده است
مهدی بهشتی
Senior Software Developerظرفیت تکمیل شده است