ورکشاپ مدلسازی تجهیزات Game Character

مدرس: بهنام گنجه

در این ورکشاپ از چه نرم افزارهایی استفاده می شود؟

 در این ورکشاپ، نرم‌افزار اصلی ما زیبراش است، که ابزاری قوی برای اسکالپتینگ و مدل‌سازی سه‌بعدی محسوب می‌شود. همچنین از نرم‌افزارهای مارولوس دیزاینر و تریدی مکس، یا حتی بلندر، برای تکمیل فرآیندهای مدلسازی استفاده می‌کنیم.

در این ورکشاپ، با تمرکز بر زیبراش و تریدی مکس، یاد می‌گیرید که چطور بهترین نتایج را با این ابزارها به دست بیاورید.

چه مراحلی در مدلسازی کاراکتر و تجهیزات گیم پوشش داده می‌شود؟

از مراحل ابتدایی ساخت فرم‌های اولیه و Blockout مدل با استفاده از براش‌های زیبراش تا رسیدن به یک مش تمیز و افزودن جزئیات نهایی.

شما به طور دقیق یاد می‌گیرید که چطور از تکنیک‌های اسکالپتینگ برای ساخت فرم‌های اولیه استفاده کنید و سپس با کمک UV  جزئیات نهایی مانند بافت‌های چرم، پارچه و فلز را به مدل اضافه کنید.

چه تکنیک‌های مدل‌سازی در این ورکشاپ آموزش داده می‌شود؟

 ما دو روش اصلی مدل‌سازی را پوشش می‌دهیم: subd modeling و free form modeling. در روش subd، همزمان با مدل‌های لوپلی و هایپلی کار می‌کنیم تا نیازی به ریتوپولوژی نداشته باشیم. این روش با تکنیک‌های poly modeling همخوانی دارد و برای کسانی که حتی دانش کمی از آن دارند نیز به طور کامل توضیح داده می‌شود.
در روش free form، بدون تمرکز بر توپولوژی، سرعت بیشتری در مدل‌سازی خواهیم داشت و در انتها با ریتوپولوژی دستی، مدل را برای پروسه بیک و متریال پردازی بهینه می‌کنیم.

مزایای استفاده از هر روش مدل‌سازی چیست؟

هر روش مدل‌سازی مزایای خاص خود را دارد. روش subd modeling به شما امکان می‌دهد همزمان با مدل‌سازی لوپلی و هایپلی کار کنید و از زمان بیشتری بهره ببرید، در حالی که در روش free form modeling سرعت بیشتری در فرآیند مدل‌سازی دارید و مدل را در نهایت به شکل بهینه آماده می‌کنید. ما در ورکشاپ به شما یاد می‌دهیم که در هر پروژه، کدام روش مناسب‌تر است و چرا.

چگونه می‌توانم ماسک‌ها و جزئیات نهایی را دقیق‌تر اعمال کنم؟

 در این ورکشاپ یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از UV ر، ماسک‌ها و جزئیات نهایی را به طور دقیق‌تر و سریع‌تر به مدل اضافه کنید. از اسکالپ جزئیات مهم قبل از پروسه بیک تا کار با بافت‌هایی مثل چرم، پارچه و فلز را به طور کامل یاد خواهید گرفت.

آیا در این ورکشاپ به ابزارهای جانبی نیاز خواهم داشت؟ >

 نه لزوماً! در بسیاری از موارد، شما می‌توانید فرآیند مدل‌سازی را مستقیماً در زیبراش انجام دهید. برای مثال، برای ساخت قسمت‌های پارچه‌ای کاراکتر، مانند دستکش‌ها، نیازی به خروجی گرفتن و استفاده از نرم‌افزارهای جانبی ندارید و می‌توانید تمام کار را به راحتی در خود زیبراش به پایان برسانید.

در این ورکشاپ از چه نرم‌افزارهایی استفاده می‌شود

در این ورکشاپ، تمرکز اصلی ما بر نرم‌افزار زیبراش است که حدود ۹۰٪ کار در آن انجام می‌شود. بنابراین شرکت‌کنندگان باید آشنایی اولیه با زیبراش داشته باشند؛ یعنی نباید صفر صفر باشند، ولی در طول ورکشاپ تمام تکنیک‌هایی که استفاده می‌کنیم را به طور کامل توضیح خواهیم داد.
نرم‌افزارهای دیگر مانند 3D Max برای تکمیل فرآیند ریتوپولوژی دستی و Marvelous Designer برای ایجاد پارچه، در سطح مبتدی به کار گرفته می‌شوند، پس نیازی به تسلط کامل ندارید و در حد آشنایی ابتدایی کافی است.

Marvelous Designer به شما کمک می‌کند تا پارچه‌ها و لباس‌های واقع‌گرایانه برای کاراکترهایتان ایجاد کنید. در این ورکشاپ، تنها در سطح ابتدایی با این نرم‌افزار کار می‌کنیم و شما نیازی به تسلط کامل ندارید. 

از Photoshop برای ویرایش آلفا و تکسچرها و از Unfold برای فرآیند UV استفاده می‌شود، که همگی در سطح مقدماتی آموزش داده می‌شوند.

چرا ریتوپولوژی دستی مهم است و چطور در ورکشاپ آموزش داده می‌شود؟

 ریتوپولوژی دستی یکی از تکنیک‌های مهم در بهینه‌سازی مدل‌هاست، مخصوصاً زمانی که مدل‌های پیچیده‌ای را می‌سازیم. در این ورکشاپ، شما یاد می‌گیرید که چگونه در زیبراش به صورت خودکار و نیمه‌خودکار ریتوپولوژی کنید. سپس برای تکمیل فرآیند و بهینه‌تر کردن مش، از روش‌های ریتوپولوژی دستی استفاده می‌کنیم که در 3D Max آموزش داده می‌شود. معادل این تکنیک‌ها را در زیبراش هم بررسی می‌کنیم تا شما بتوانید هر دو روش را به کار بگیرید.

مراحل آموزشی ورکشاپ

 
ورود به مرحله اول مدلسازی اولیه
 
ورود به مرحله دوم مدلسازی کاملتر
 
ورود به مرحله سوم از آماده‌سازی ورکشاپ مدلسازی کاراکتر Game
 تصویر گویای همه چیز است. در این مرحله، کیفیت، تکنیک، زیبایی و دقت به جزئیات حتّى لباس زیر زره باعث شده تصویر بتواند همه جنبه‌های مدنظر را به خوبی نشان دهد.
 
در مرحله چهارم  مدلسازی کاراکتر Game،  زره کاراکتر به تدریج کامل میشه
 
و جزئیات مرحله به مرحله اضافه میشن
 
در این مرحله کمربندها و اکسسوری را جای گذاری میکنیم.

لینک های دانلود

ورکشاپ کاراکتر

لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

هفته اول فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

هفته دوم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

هفته سوم فایل های ضمیمه

خصوصی
این بخش خصوصی می باشد. برای دسترسی کامل به دروس این دوره باید این دوره را خریداری نمایید.

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید یا با ما در تماس باشید

آموزش جامع ZBrush

دوره آموزش ZBrush شما را با محیط و ابزارهای اصلی این نرم‌افزار قدرتمند آشنا می‌کند. ر این دوره یاد می‌گیرید چگونه سطوح پیچیده و جزئیات دقیق سه‌بعدی را به‌صورت حرفه‌ای خلق و ویرایش کنید.

دوره صفر تا صد مدلسازی لباس

در این دوره، فرآیند خلق یک اثر هنری را از صفر تا صد می‌آموزید. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه تا الگوسازی و دوخت نهایی. اینجا محل تولد ایده‌های ناب شماست.

آموزش تری دی مکس مقدماتی ۲۰۲۱ – آموزش اختصاصی UP MAX

در این دوره با محیط نرم‌افزار 3ds Max آشنا می‌شید و اصول پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی رو یاد می‌گیرید.هدف دوره اینه که بتونید اولین پروژه‌های ساده خودتون رو طراحی کنید و مسیر ورود به دنیای گرافیک سه‌بعدی رو شروع کنید

Zbrush

Marvelous Designer

3Dmax

آموزش جامع ZBrush

دوره آموزش ZBrush شما را با محیط و ابزارهای اصلی این نرم‌افزار قدرتمند آشنا می‌کند. ر این دوره یاد می‌گیرید چگونه سطوح پیچیده و جزئیات دقیق سه‌بعدی را به‌صورت حرفه‌ای خلق و ویرایش کنید.

دوره صفر تا صد مدلسازی لباس

در این دوره، فرآیند خلق یک اثر هنری را از صفر تا صد می‌آموزید. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه تا الگوسازی و دوخت نهایی. اینجا محل تولد ایده‌های ناب شماست.

آموزش تری دی مکس مقدماتی ۲۰۲۱ – آموزش اختصاصی UP MAX

در این دوره با محیط نرم‌افزار 3ds Max آشنا می‌شید و اصول پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی رو یاد می‌گیرید.هدف دوره اینه که بتونید اولین پروژه‌های ساده خودتون رو طراحی کنید و مسیر ورود به دنیای گرافیک سه‌بعدی رو شروع کنید

دوره های مرتبط

نظرات

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قیمت :

قیمت اصلی: 4,400,000 تومان بود.قیمت فعلی: 1,350,000 تومان.

قیمت :

قیمت اصلی: 4,400,000 تومان بود.قیمت فعلی: 1,350,000 تومان.

ورکشاپ مدلسازی تجهیزات Game Character

بهنام گنجه

بهنام گنجه

Senior Software Developer

6.69k بازدید

بدون دیدگاه

دسته بندی: