انیمیشن در مارموست
انیمیشن در مارموست
در هفتمین آموزش از جشنواره آموزش های رایگان، میلاد کمباری به نحوه ساخت انیمیشن برای مدل ها در نرم افزار مارموست می پردازد.
در این آموزش می خواهیم یک انیمیشن ساده با یک نرم افزار ساده یاد بگیریم . به این صورت که مدلی را که در نرم افزار سابستنس پینتر متریال پردازی کردیم خروجی بگیریم و در نرم افزار مارموست انیمیشن بسازیم.
نر افزار مارموست خیلی جذاب و در عین حال ساده و هم چنین نرم افزار اینترکتیو هست یعنی هر تغییری اعمال کنیم همان لحظه می توانیم ببینیم و برای ساخت انیمیشن نیاز به رندرینگ جدا ندارد .
اولین کاری که باید انجام دهیم ، در نرم افزار سابستنس پینتر از تکسچر هایی که ساختیم باید خروجی بگیریم و سپس فایل خروجی گرفته شده را وارد نرم افزار مارموست می کنیم و قدم به قدم تکسچرهایی که خروجی گرفته ایم را به مدل اعمال می کنیم . فقط باید توجه داشته باشیم که هر کدام از تکسچرهایی که داریم به کجا باید اعمال شود .
تکسچر” بیس کالر” باید به بخش” آلبدو” اعمال شود ، این تکسچر در واقع تکسچر دیفیوز و اصلی کار هست.
تکسچر ” متالیک” را به بخش ” رفلکتیویتی” اعمال می کنیم.
تکسچر ” هایت” را به بخش ” دیسپلیسمنت” اعمال می کنیم و حتما اسکیل را کم می کنیم.
تکسچر ” نرمال مپ” را به بخش ” سرفیس” اعمال می کنیم.
تکسچر ” رافنس” را به بخش ” گلس” اعمال می کنیم.
تکسچر ” میکس” را به بخش ” آکلیژن” اعمال می کنیم.
بعد از اعمال تکسچرها حالا باید به صحنه نور اضافه کنیم . از قسمت اسکای ، مدل پریست را انتخاب می کنیم و در هر قسمت تصویر پریست که کلید کنیم یک نور با جزییات مختص به خودش تعریف می شود و با نگه داشتن شیفت و کلیک راست ، نور دور تا دور مدل می چرخد. در ادامه دو نور دیگر اضافه می کنیم تا بتوانیم شدت نورهای کمکی را زیاد کنیم و نور محیط را کم می کنیم. بعد از جایگذاری و تنظیم نورهای صحنه به سراغ این می رویم که به مدل انیمیشن بدهیم. از قسمت ترنسفورم می توانیم تنظیمات را مشخص کنیم . قسمت پایین صفحه تایم بار هست . اولین کاری که باید انجام دهیم این است که عدد فریم را افزایش دهیم.
از قسمت فلش سمت راست تایم بار، پنجره ای باز می شود ، بسته به چیزی که قرار است انیمیت کنیم مثلاً مدل را می خواهیم انیمیت کنیم پس مدل را سلکت می کنیم و از قسمت ترنسفورم ، نسبت به جهت حرکت مدل ، تایم بار را تغییر می دهیم . به وسیله کی فریم ها و تعریف شارپ بودن برای خط سرعت حرکت حجم را با یک سرعت یکسان قرار می دهیم.
می توانیم همزمان با ساخت انیمیشن برای حجم ، برای نور هم انیمیشن تعریف کنیم . نوری که می خواهیم انیمیت شود را انتخاب می کنیم و مثل انیمیشن حجم عمل می کنیم. برای خروجی گرفتن از کار از بخش کپچر ، کپچر ستینگ ، می توانیم رزولیشن ویدئو را انتخاب کنیم. مجدد از قسمت کپچر قسمت ویدئو را انتخاب می کنیم و اکسپورت را می زنیم. طبق مسیری که می دهیم ویدئو ذخیره می شود.
شما را به دیدن این آموزش جذاب دعوت میکنیم.
دیدگاهتان را بنویسید