رازهای تکسچرینگ ۲ – تبدیل عکس به متریال PBR
رازهای تکسچرینگ ۲ – تبدیل عکس به متریال PBR
در دهمین و آخرین روز از جشنواره اموزش های رایگان مهدی بهشتی یک آموزش بسیار جالب و بسیاری کاربردی داره به تبدیل عکس به متریال PBR می پردازد.
تو سری اول راز های تکسچرینگ ما در مورد مباحث پایه ای در بحث یو وی و آنرپ انجام دادیم و درکنارش یک نمونه استفاده از یووی رو در بحث تکسچرینگ دیدم. تو سری دوم این موضوع میخوایم در مورد یکی از شایع ترین مشکلات یک هنرمند سه بعدی بپردازیم که در نهایت جز خلاقیت و هوش هنرمند راه حل قطعی و ثابتی براش وجود ندارد.
تو این سری ما سناریو خودمان را بر این پایه به جلو بردیم که یک عکس را به ما دادن و از ما یک نتیجه، که اینجا ما یک دیوار با چینش سنگ های افقی مد نظر بوده، میخواهند. حال باید چه کرد؟ در مرحله اول کیفیت عکس را بررسی میکنیم و بعد از آن با ابزار های خاص فتوشاپ عکس خودمان را به یک تصویر دوبعدی بدون پرسپکتیو تبدیل میکنیم تا بتوانیم آز آن استفاده کنیم. خوب در این مرحله خیلی ها تصور میکنند کار تمام شد و ما می توانیم ازین تکسچر استفاده کنیم! اما باید در نظر داشت استفاده از یک تکسچر غیرقابل تکرار یا non-seamless برای ما مشکلات بسیار زیادی ایجاد میکند.
برای تبدیل یک تکسچر غیر قابل تکرار به قابل تکرار راه های زیادی وجود دارد که سعی میکنیم در این سری از آموزش ها به آن ها بپردازیم و بیشتر این موضوعات را پوشش دهیم اما در این قسمت ما از نرم افزار قدرتمند سابستنس دیزاینر که میتواند گفت بی رقیب در دنیای تکسچر و متریال پردازی است استفاده میکنیم تا یکی از ساده ترین و پایه ای ترین اتفاق ها در این نرم افزار را رقم بزنیم، یعنی ساخت تکسچر با قابلیت تکرار! ابتدا عکس خودمان را وارد محیط نرم افزار میکنیم و آن را با یک دستور ساده و تنظیم پارامتر های آن و همچنین چک کردن این موضوع که در حالت تایل و تکرار این تکسچر به صورت خواهد بود، کارمان را پیش میبریم. بعد ازین مرحله از یک node به اسم bitmap to material اسفاده میکنیم که یکی از بهترین راه های ساخت متریال pbr از روی یک عکس است.
توجه داشته باشید ما تو این آموزش به ساده ترین روش ممکن اینکارو انجام دادیم و وارد مباحث کنترل متریال نشدیم! بعد از آن فایل خودمان را تنظیم میکنیم تا برای خروجی گرفتن آماده بشیم وتکسچر های خودمان را به نرم افزار مکس انتقال میدهیم. برای این مورد ۲ راه حل وجود دارد که اولین راه حل این است که به صورت تکسچر خروجی گرفته و در نرم افزار مکس آنها را بارگزاری و شروع به ساخت متریال خودمان میکنیم! و اما راه دوم که یک راه حل سریع برای ساخت متریال در نرم افزارهای سه بعدی این است که از فرمت سابستنس آرشیو یا Sbsar استفاده کنیم تا به راحتی به زدن یک دکمه متریال رو نسبت به موتور رندرینگ ما تبدیل به یک متریال pbr کند. در نهایت این موضوع رو باید عنوان کنم که در هرصورت زمانی که شما دارید از یک عکس اطلاعات رو استخراج میکنید نمیتوان انتظار داشت یک متریال کامل با تمام خواص و ویژگی های آن متریال مورد نظر را داشته باشد و نیازمند صرف وقت و تغییر پارامتر های مختلف میباشد تا بهترین نتیجه برای شما حاصل شود و صرفا داشتن چنل های مربوط به یک متریال Pbr دلیلی بر خوب یا بد بودن آن متریال و سیستم نیست.
دیدگاهتان را بنویسید