نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و بر روی یک سیستم قابل اجرا هستند. برای استفاده از این آموزش اتصال به اینترنت الزامی می باشد.
نکته : تمامی دوره های آموزشی استودیو آپ به صورت دانلودی می باشد.
نرم افزار تری دی مکس چیست؟
تری دی مکس نام برنامه گرافیکی برای سه بعدی سازی مدلسازی، انیمیشن و خلق تصاویر دیجیتالی است. یک برنامه گرافیکی محبوب در صعنت گرافیک کامپیوتری که بسیار مورد توجه تری دی آرتیست هاست. برنامه محبوب در بین توسعه دهنده های گیم، استودیوهای تبلیغاتی تلویزیون و معماران از شرکت اتودسک صاحب امتیاز برنامه هایی همچون اتوکد و مایاست.
نرم افزار تری دی مکس همچنین برای ساخت طراحی کاراکتر و انیمیشن استفاده می شود و این کار را به خوبی خروجی رندرهای واقعی از ساختمان ها و محصولات ارائه می دهد. این نرم افزار می تواند همزمان چند آیتم انیمیشن، دوربین، مدلسازی، تکسچر پردازی، ریگ ، نورپردازی، VFX و رندرینگ را با هم مدیریت کند.
تری دی مکس در صنعت گیم برای ساخت مدل کاراکترهای سه بعدی، تولید assets گیم و انیمیشن به کار می رود. بسیاری از معماران از تری دی مکس برای خلق صحنه های واقعی خود استفاده می کنند. معماران ترجیح می دهند تا طراحی خود را در فضایی واقعی و بسیار شبیه وضع موجود پروژه خود قرار دهند.
تری دی مکس از مدلسازی پلی گان استفاده می کند، تکنیکی که برای طراحی گیم می باشد. با مدلسازی پلی گان معماران کنترل بالایی بر روی پلی گانها دارند و این چیزی است که امکان ایجاد دیتیل و دقت بالاتری در مورد کار می دهد.
بعد از اینکه مدلسازی انجام شد. تری دی مکس می تواند متریال و تکسچرهای مورد نیاز پروژه را به اجزائی واقعی تبدیل کند. اضافه کردن جزئیاتی مانند رنگ، گرادینت و تکسچر منجر به کیفیت بالاتر رندر و asset های گیم می شود.
آرتیست های CG قادرند که تصاویر واقعی با استفاده از امکانات نرم افزار ایجاد کنند. این برنامه حتی قادر است که سایه زنی و تکنیک های رایج بازی را ایجاد نماید. همچنین می تواند تکنیک های واقعی ساخت سیالات مانند بخار و آب را ایجاد نماید. فیزیک Rigidbody در مکس امکان ساخت اجسام صلب و سخت مانند سنگ و چوب را فراهم می آورد که در نرم افزارهای دیگر موجود نیست.
برای ساخت مدل کاراکتر، میتوان از امکانات شبیه سازی مو، پوست و لباس استفاده کرد. بسیاری از پلاگین های موجود این امکانات را ارتقا می دهند. با استفاده از پلاگین های مختلف می توان محیط برنامه تری دی مکس را بر اساس نیاز شخصی سازی کرد. تری دی مکس نیازان کاربران برای ساخت انیمیشن و ریگ کردن را برای انجام کار حرفه ای فراهم می کند. امکانات ساخت اسکلت، ساختار استخوان این امکان را برای آرتیست فراهم می کند تا برای کاراکتر انیمیشن تعریف کنند مهارتی که با تکرار می توان به آن دست یافت.
ویژگی های نرم افزار تری دی مکس چیست؟
Max Script دستوراتی به زبان برنامه نویسی است که می تواند برای عملکردهای جدید و توسعه و توانمندی سازی نرم افزار مورد استفاده قرار گیرد.
Character Studio پلاگینی است برای ساخت انیمیشن و کاراکتر به کار می رود. این سیستم با کمک ریگ یا Biped می تواند مش بندی کارکترها برای ساخت انیمیشن کنترل کند. مانند حرکت دادن و یا pose دادن و حرکت کردن بر روی یک مسیر مشخص.
Scene Explorer ابزاری است که سلسله مراتب داده ها را در ارتباط با صحنه های پیچیده آسان می کند. امکان مرتب سازی و فیلتر کردن و جستجوی آبجکت مورد نظر را فراهم میکند.
DWG Import تری دی مکس پسوند DWG را پشتیبانی می کند.
Texture assignment / editing تری دی مکس فضایی است برای خلق ساخت تکسچر. با کمک این نرم افزار می توان تکسچرها و متریال ها را با هم ترکیب نمود. با کمک seams می توان UV مشخص و تعریف شده برای آبجکت تعریف نمود.
General Keyframing قابلیت استفاده از کلیدهای میانبر به منظور اجرای دستورات مانند copy, paste و…
Constrained animation آبجکت ها می توانند در مسیر مشخص شده انیمت داده شود و حرکت در مسیر منحنی و کنترل تراز و سرعت و … را کنترل نمود.
Skinning در هنگام دستیابی به کنترل دقیق شکل اسکلت، ممکن است به اصلاح کننده پوست یا بدنه نیاز باشد. حرکت پوست در هنگام حرکت مفاصل و در قسمت های مانند شانه ها تغییر میکند. تغییر شکل پوست را می توان با استفاده از تغییر وزن ورتکس، حجم ورتکس انجام داد. افزونه هایی شبیه Skin wape و Skin morph می تواند بر روی مش بندی پوست قرار گیرد و پوست را بر اساس حرکت مفاصل کنترل کند.
Skeleton and inverse kinematic از کلیه ابزارهای انیمیشن سازی مانند اسکریپت ها و کنترلرها می توان برای حرکت دادن به استخوان ها اسکلت استفاده کرد. این کنترل کننده ها امکان انیمیشن سازی کارآمدی از زنجیره های اسکلتی مانند ستون فقرات را فراهم می آورد.
Integrated Cloth Solver با کمک تری دی مکس می توان برای لباس شبیه سازی انجام داد. برای هر پارچه می تواند به طور مستقل انیمیشن تعریف کرد.
Max Creation Graph از مکس ۲۰۱۶ به بعد امکان MCG به نرم افزار مکس اضافه شد که کاربران قادر هستند با کمک node base و ترکیب و خروجی پارامترهای node base به خروجی دست پیدا کنند.
چرا تری دی مکس مورد توجه شبیه سازان است؟
مدل های با جزئیات و پر دتیل مکس برنامه تری دی مکس ابزاری انعطاف پذیر است که به شما امکان می دهد طرح و ایده ها را مدلسازی کنید.
- دنیایی از مدل ها را برای گیم ایجاد کنید.
- رندر بسیار با کیفیت معماری بگبرید.
- مدلسازی بسیار دقیق برای آبجکت های فضای داخلی و خارجی بگذارید.
- طراحی کاراکتر و انیمیشن و VFX انجام دهید.
رندرهای بسیار با کیفیت بگیرید. با کمک موتور رندرها صحنه های پر دیتیل را رندر بگیرید.
- با استفاده از رندر اینتراکتیو سرعت کار خود را بالا ببرید.
- با کنترل UI و دسته بندی مناسب ابزارها سرعت کار خود را بالا ببرید.
- رندر سریع و با کیفیت تولید کنید.
چرا تری دی مکس در بین معماران محبوب است؟
تری دی مکس مورد توجه معماران است چرا که ارتباط مناسبی با نرم افزار اتوکد دارد. و این ارتباط مناسب سبب بالا رفتن کیفیت مدلسازی و پرزانته مناسب شده است. تری دی مکش تنها برنامه مدلسازی نیست بلکه با آن می توان رندر نیز گرفت و این یکی از دلایل خیلی مهم محبوبیت این نرم افزار می باشد. زیرا ابزارهای تری دی مکس اجازه خلق هر نوع مدل سه بعدی دقیق را می دهد.
با نرم افزار تری مکس مدل کن، رندر بگیر و انیمیشن بساز. مدلسازی دقیق و با جزئیات سه بعدی، رندر رو از تری دی مکس بخواهید. دستورات این برنامه کمک می کند تا مدلسازی را در زمان کوتاهی انجام دهید.
با توجه به توانایی بالای مدلسازی سه بعدی، تری دی مکس با کمک پلی گانها، subdivision surface و spline مدلسازی انجام می دهد. طراحان با کمک مدلسازی NURBS قادرند مدلسازی بر اساس محاسبات ریاضی انجام دهند و این امکان را فراهم می آورد تا به کمک نقاط مدل را کنترل و مدیریت کند.
spline یکی از ابزارهای پر کاربرد مدلسازی است که در بخش مدیفایر از سه بخش تقسیم شده است. ورتکس، سگمنت، اسپیلاین. عملکرد convert to spline شبیه به مدیفایر Edit Spline می باشد. برای این کار اسپیلاین مورد نظر خود را انتخاب کنید و کلیک راست کنید و گزینه Convert to Spline را انتخاب نمایید. با کمک دستور spline می توانید خطوط صاف و منحنی بسازید. با کلیک راست می توانید ورتکس های انتخابی را به حالت corners, Beziers,Smooth در آورید.
راههای استفاده از spline چند طریق یکی است یکی با کمک دستور Line انجام شده و در مدیفایر به تنظیمات آن دسترسی دارید و دیگری به کمک ترسیم shape است. ابتدا با کمک shape ترسیم کنید و با راست کلیک آن را به spline تبدیل کنید.
در مدیفایر اسپلاین دو گزینه Enable in Renderer و Enable in viewport وجود دارد. با این کنترلر می توان مشخص کرد ترسیم در رندر و ویوپورت دیده شود یا دیده نشود. علاوه بر این ترسیمات را می توانید به مش تبدیل کنید.
اسپلاین ترسیمی در تنظیمات enable in render دارای ویژگی هایی است که بر اساس نیاز باید تعریف شود. پارامتر اول ضخامت است که ضخامت خطوط رسم شده را در رندر یا ویوپورت تعیین میکنیم. پارامتر بعدی side نام دارد که تعداد وجه های اسپلاین را مشخص میکند. پارامتر بعدی زاویه است که می توان بر اساس آن به خط ترسیمی زاویه داد.
step به تعداد بخش بندی های مدل ترسیمی است با کمک دستور optimize می توان سگمنت های اضافی را نداشت و مدلسازی را بهینه کرد.
یکی از راههای ترسیم در تری دی مکس استفاده از اشکال اولیه می باشد. این اشکال در مدیفایر دارای قابلیت تغییر پارامتر دارد برای مثال با ترسیم Box می توان طول و عرض و ارتفاع آن را تغییر داد. با کمک cone یک مخروط ترسیم کرد. با sphere می توان یک کره کامل و یا قطاعی از یک کره را ترسیم نمود. با دستور cylinder یک استوانه را ترسیم نمود. tube همانند استوانه ای است که مقطع آن مستطیل یا مربع باشد و سر و ته آن به یکدیگر متصل باشد. Torus همانند تیوب است با این تفاوت که سطح مقطع آن دایره می باشد. pyramid یک هرم است که سطح مقطع آن به شکل مربع یا مستطیل است. plane یک صفحه است که می توان ابعاد و تقسیم بندی های آن را بر اساس نیاز تعیین نمود.
ترسیمات ثانویه شامل این موارد است. Hedra چند ضلعی است که از قسمت مدیفایر قابل تبدیل به اشکال دیگر است. Torus Knot شکلی شبیه گره را ایجاد می کند. chamfer box یک مکعب مستطیل یا مکعب است و لبه های آن چمفر می خورد، میزان چمفر را می توان تعیین نمود. oiltank شکلی شبیه یک کپسول را ایجاد می کند. spindel شکلی شبیه به دو همخروط را ایجاد می کند که انتهای آن به یکدیگر متصل شده است. Gengon چند ضلعی است که لبه های آن قابل تغییر است. Hose یک شکل داینامیک شبیه به فنر را ایجاد میکند. prism یه منشور دارای سه وجه است و هر کدام از وجوه و ارتفاع قابل تغییر است.
روند دوره آموزش تری دی مکس چگونه است؟
آموزش تری دی مکس مقدماتی ( آموزش ۳dmax ) یا همان آموزش مقدماتی تا پیشرفته دانش عمومی و کلی مورد نیاز در رابطه با کار کردن با نرم افزار ۳ds max می باشد. سطح آموزش ها از دوره مقدماتی شروع می شود و هنرآموز مرحله به مرحله با محیط مکس آشنا می شود. در ابتدا با محیط مکس آشنا می شوید و با ابزارهای مختلف به واسطه تمرین های متعدد مرحله به مرحله آشنا می شوید. برای درک بهتر آموزش ها بصورت پروژه محور می باشد.
استفاده از تری دی مکس چقدر مهم و ضروری است؟
تقریبا ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻣﻌﻤﺎﺭﺍﻥ ﻭ ﺳﻪ ﺑﻌﺪﯼ ﮐﺎﺭﺍﻥ برای تبدیل طراحی های دو بعدی خود به یک نرم افزار سه بعدی مانند ۳dmax نیاز دارند تا بتواند طراحی و ایده های دو بعدی خود را به طرحی سه بعدی و قابل درک برای کارفرما و افراد دیگر تبدیل نمایند. و همچنین بعد از مدلسازی می توانند پروژه های خود را با کمک موتور رندر کرونا و وی ری رندر بگیرند و آن را پرزانته کنند. مدلسازی می تواند در فالب محصول و پروداکت برای فروش در مارکت و یا یک پروژه داخلی و خارجی معماری باشد.
هدف پک آموزش تری دی مکس چیست؟
هدف از این پک اشنایی با مکس برای دانشجویان معماری و معماران بصورت مقدماتی ست که برای درک هرچه بهتر این موضوع بصورت پروژه محور دستورات آموزش داده میشود.
- جلسه اول
در مرحله نیازمند این هستیم که مقدمات و نکات ابتدائی را بدانیم. بسیاری از نکات در خلال پروژه ها عنوان شده است تا کاربرد ابزار بهتر مشخص تر شود و نمونه مثال آن مشخص شود. در جلسه اول نصب آموزش مکس ۲۰۲۱ بطور کامل آموزش داده می شود تا هنرآموزان سریعتر بتوانند وارد پروسه آموزش شوند. تمامی مراحل نصب مرحله به مرحله در این آموزش گفته شده است.
- جلسه دوم
در این جلسه با محیط تری دی مکس آشنا می شویم و یاد بگیریم که چگونه با مکس کار کنیم. نماها و ویووهای مختلف چیست و چه کاربردی دارد. این آموزش به صورتی است که بتوانید سریعتر وارد پروسه مدلسازی شوید و بتوانید ابزارها را در هنگام ترسیمات به کار ببرید. ترسیمات اولیه و پایه و تنظیمات آن به طور کامل در جلسه اول توضیح داده شده است.
- جلسه سوم
در این جلسه با ترسیمات ثانویه آشنا می شویم. این دسته از ابزار نسبت به ابزراهای اولیه از نظر فرمی پیچیده تر هستند و تنظیمات بیشتری دارند. با ترسیم در و پنجره در حالت های مختلف آشنا می شود و یک در را با تمامی اجزا و قسمت های یک در را مانند پروفیل و ابزار و شیشه و… مدلسازی میکنید. پنجره هم مانند در دارای تنظیمات و بازشوها مختلفی می باشد.
با ابزارهای قسمت AEC Extended آشنا می شوید و نحوه ترسیمات و انواع مختلف پله را آموزش میبینید.
- جلسه چهارم
در این جلسه با ابزارهای بسیار پر کاربرد move و Rotate و Sc بر روی محورهای مختصات آشنا می شویم. تنظیم یونیت و نحوه ست کردن آن آشنا می شوید. در این جلسه با ابزار snap می شوید. نحوه کپی کردن آبجکت و تفاوت انواع کپی کردن در حالت copy. Instance, Refrence آموزش خواهید دید. از دیگر مباحث این جلسه می توان به نحوه zoom کردن و تغییر تعداد ویووها اشاره نمود.
- جلسه پنجم
در این جلسه مدلسازی یک میز و صندلی را آموزش میبیند. با توجه به دستورات و مدیفایرهای اولیه می توانید یک میز و صندلی را مدلسازی کنید. به غیر از میز و صندلیی که در آموزش گفته شده در این مرحله شما توانایی آن را دارید که با دستورات اولیه یک میز و صندلی را مدلسازی کنید.
- جلسه ششم
در این جلسه وارد مبحث spline ها می شویم. ترسیمات دو بعدی shape ها و تنظیمات آن را در این جلسه آموزش می بیند. با Edit Spline و زیر مجموعه دستور آن مانند weld و Refine و Chamfer و Fillet و … آشنا می شویم.
- جلسه هفتم
در ادامه مبحث Edit Spline با divide و out line با مفهوم attach و دیگر زیر مجموعه های Spline آشنا می شوید. در ادامه با مفاهیمی از چندین مدیفایر مانند sweep و Extrude آموزش داده می شود.
- جلسه هشتم
هنرآموزان در این جلسه با دستورات و مفاهیم که در آموزش های قبلی گفته شده، توانایی مدلسازی را پیدا کرده و در این جلسه به مدلسازی یک میز تلویزیون با کمک دستورات لاین و Edit spline و sweep و … پرداخته می شود.
- جلسه نهم
در این جلسه به دنبال این هستیم فضای مدلسازی در تری دی مکس را به فضای معماری نزدیک کنیم. در این قسمت با دستورات آموزش داده شده ب مدلسازی یک نمای ساختمان پرداخته می شود. برای نمای ساختمان تعدادی پنجره و در تعریف می شود. برای پنجره فریم و پروفیل تعریف می شود. بعد از ساخت چهار نما به دنبال فضاسازی اطراف ساختمان می رویم و با کمک ابزار Railing دور تا دور ساختمان نرده ترسیم میکنیم.
- جلسه دهم
آموزش دستورات جدید در جلسه دهم بر این اصل استوار است که وارد مقوله معماری و شبیه سازی بر اساس نما و پلان ترسیم شده در اتوکد شویم. نما و پلان را بر اساس تنظیمات واحد و پارامترها وارد نرم افزار تری دی مکس می کنیم. در این بخش هنرآموزان می آموزند که چگونه از فایل اتوکد خروجی بگیرند و فایل اتوکد را چگونه وارد نرم افزار مکس کنند و در هنگام اکسپورت و ایمپورت چه نکاتی را رعایت کنند. نما را با پلان مچ می کنیم و نما را مدلسازی می کنیم. علاوه بر مدلسازی پلان ساده در بخش دوم آموزش جلسه دهم مدلسازی یک نمای پیچیده تر آموزش داده شده است.
- جلسه یازدهم
در جلسه یازدهم مدلسازی یک حجم پیچیده تر آموزش داده می شود که پلان و نمای آن در نرم افزار اتوکد می باشد. این نمای در قسمتی از ساختمان دارای منحنی و در قسمتی دیگر از ساختمان پخ خورده یا چمفر خورده است و دارای بالکن و پیش آمدگی و فروررفتگی است. در این جلسه می آموزید که چگونه پلان اتوکد را برای وارد کردن به نرم افزار تری دی مکس آماده کنید. نحوه ترسیم پنحره در نمای کرو از جذابیت این جلسه آموزشی اسن.
- جلسه دوازدهم
در ادامه مدلسازی جلسه یازدهم در جلسه دوازدهم به جزئیات پروژه مانند ترسیم جان پناه و پروفیل پنجره و … پرداخته می شود.
- جلسه سیزدهم
در این جلسه در ادامه شناخت انواع ابزارها با روش اتواع سلکت کردن و تفاوت و نحوه سلکت کردن آشنا می شوید. با select and place آشنا شده و راستای حرکت محورهای مختصات مختلف و نحوه ایجاد hot key و با دستور پر کاربرد align آشنا می شوید. Group بندی آبجکت ها وحذف گروپ و اضافه کردن و خارج کردن یک آبجکت به گروپ توضیح داده می شود. و ادامه با روش های مختلف سلکت کردن آبجکت ها در صحنه آشنا می شوید.
- جلسه چهاردهم
در جلسه چهاردم نیز به دنبال مدلسازی معماری هستیم. در نرم افزار اتوکد با پلان پیچیده تری نسبت به قبل روبرو هستیم که در این آموزش قصد داریم علاوه بر مدلسازی قسمت های مختلف پلان به مدلسازی و آبجکت گذاری فضای داخلی پرداخته می شود. اینکه به چه مواردی در پلان اتوکد نیاز داریم و چه لایه هایی مهم است و چه ترسیماتی باید پاک شوند به طور دقیق در این آموزش شرح داده شده است. نحوه دادن متریال استاندارد به منظور جداسازی رنگ از بخش وایرفریم و نحوه دوربین گذاشتن از جمله آموزش های جلسه چهاردهم است.
- جلسه پانزدهم
نحوه ساخت سقف کاذب پروژه جلسه چهاردم و نحوه ایجاد قرنیز با کمک sweep و با روش مقطع مورد نظر خودمان در این آموزش مطرح شده است. ایجاد ابزار بر روی دیوارها و گذاشتن مبلمان برای فضای داخلی در جلسه پانزدهم به طور کامل مطرح شده است.
- جلسه شانزدهم
در پک آموزش مکس مقدماتی هر جلسه دستورات وابزارت را تحت پروژه و در قالب نکات کاربردی فرا میگیرد به طوری که تشخیص می دهید چه ابزاری کجا استفاده می شود. در جلسه شانزدهم با دستور shape merge آشنا می شوید. در ادامه آموزش با دستور scatter آشنا می شوید که چگونه یک آبجکت را روی یک سطح به تعدادی دلخواه توزیع نمایید. در ادامه با دستور بسیار مهم Loft آشنا می شوید و می توانید یک مسیر را بر اساس سطح مقطع مورد نظر خود ترسیم نمایید. همچنین با دستور Boolean به منظور خالی کردن سطح تقاطع دو آبجکت یا یکی کردن آنها و … آشنا می شوید. در ادامه با دستور pro cutter نیز آشنا می شوید. در پایان این جلسه آموزشی دستور Lathe نیز آموزش داده می شود.
- جلسه هفدهم
در این جلسه اموزشی با مدیفایرهای مختلف آشنا می شوید از مدیفایرهای این جلسه می توان به این موارد اشاره نمود: مدیفایر bend، مدیفایر مهم chamfer، مدیفایر FFD، مدیفایر Lattice و مفهوم ID بندی، مدیفایر noise، مدیفایر slice, مدیفایر turbosmooth, مدیفایر Tessellate, مدیفایر Twist, مدیفایر wave، مدیفایر Bevel و …
- جلسه هجدهم
گاهی پیش می آید که در مدلسازی شما پلان اتوکد را به منظوری شبیه سازی سه بعدی ندارید و از روی یک عکس قصد دارید مدلسازی انجام دهید. در این جلسه آموزشی شما می آموزید چگونه یک عکس پلان را وارد برنامه اتوکد کنید. و چگونه مقیاس عکس وارد شده را با ابعاد صحیح تطبیق دهید. خطوط مورد را در اتوکد ترسیم می کنیم و پلان ترسیم شده را وارد نرم افزار مکس می کنیم و ترسیمات را انجام می دهیم. در این جلسه نحوه گذاشتن دوربین را می اموزید که چگونه یک دوربین را در فضای داخلی قرار دهیم و در ادامه چگونه برای یک فضای خارجی یک ساختمان بلند مانند یک برج که ارتفاع زیاد دارد چگونه دوربین صحیح را تنظیم کنیم.
- جلسه نوزدهم
در این جلسه با لنزهای دوربین در دنیای واقعی آشنا می شوید. اینکه لنز Tilt-shift چیست، چرا که عموما این لنزها در دنیای معماری بیشتر استفاده می شوند. در ادامه برای یک ساختمان دیگر دوربین تعریف می کنیم، بحث تعریف پرسپکتیو در گذاشتن دوربین و تنظیمیات آن دارای اهمیت است که در این آموزش به خوبی آن را فرا خواهید گرفت. شناخت اولیه مفاهیم رندر و اهمیت درک رندر قبل از نورپردازی و متریال. در این جلسه با قسمت time out در پنجره common در بخش رندر ستاپ آشنا می شویم و اینکه این بخش چه اهمیتی در ساخت انیمیشن دارد.
- جلسه بیستم
توضیحات کامل بخش common در رندر ستاپ بین تمام موتور رندرها مشترک است. در ادامه با انواع پسوند سیو کردن رندر آشنا می شویم و اینکه هر کدام از پسوندها چه ویژگی ها و چه تنظیماتی را دارد. اهمیت DPI و استفاده آن برای چاپ
- جلسه بیست و یکم
در این جلسه با اصول رندر آشنا می شویم. برای رسیدن به یک رندر قابل قبول از عواملی که تاثیر گذار است می توان به نور، متریال و تنظیمات رندر اشاره نمود. هر موتور رندر زیر شاخه و مجموعه ای دارد که ویژگی های خاص آن موتور رندر است. در این جلسه با انواع نورهای استاندارد و فتومتریک و ویژگی ها و تفاوت های آن آشنا می شوید.
- جلسه بیست و دوم
در این جلسه ادامه مباحث نورهای مختلف و ویژگی ها و تفاوت های آن به طور آموزش داده می شود. اصول اولیه متریال پردازی و پنجره ادیتور متریال توضیح داده شده، نحوه اعمال متریال به آبجکت صحنه و تفاوت مپ و متریال به طور مفصل آموزش داده می شود.
- جلسه بیست و سوم
در این قسمت از آموزش وارد توضیحات قسمت های مختلف متریال می شویم و با مپ های مختلف آشنا می شویم. color correction, توضیحات کامل Mix, Bitmap و out put و توضیحات و مفهوم و کاربرد UVW Map به کار کامل آموزش داده شده است.
- جلسه بیست و چهارم
در جلسه بیست و چهارم با مپ های مختلف آشنا می شویم. مپ ها کمک میکند که تکسچرهای مختلف را بتوانیم با یکدیگر ترکیب کنیم. مثلا مپ checker چگونه کار میکند و چه ترکیباتی از دو تکسچر را می دهد. composite مپ دیگری است که در این جلسه توضیح داده می شود. در ادامه به این مساله توضیح داده می شود که مپ Gradient و Gradinet Ramp چگونه عمل میکند و چه تفاوتی دارد و همچنین RGB Tint و RGB Multiply چه تاثیراتی بر روی تکسچرها دارد. در ادامه به مفاهیم رفلکت و رفرکت و بامپ و دیسپلیسمنت بر روی یک پروژه توضیح داده می شود.
- جلسه بیست و پنجم
در این قسمت به بخش متریال پردازی بصورت پیشرفته از جلسه قبل پرداخته می شود و مپ های مختلف تجزیه و تحلیل شده و قسمت های مختلف متریال بررسی می شود. lشناخت و بررسی مفهوم self Illuminations نیز از نکات این جلسه می باشد.
- جلسه بیست و ششم
در این هفته آموزش برای روی یک پروژه فضای داخلی است. در این جلسه یاد می گیرین چگونه دوربین برای این صحنه تنظیم کنیم. انتخاب تکسچر به منظور متریال دادن به آبجکت های مختلف دارای اهمیت است و نحوه پیدا کردن تکسچر در این هفته آموزش داده شده است. به مبحث تکسچر Seamless و دارای چه اهمیتی است. نحوه سیو Auto Back Up و نحوه بر طرف کردن خطای Missing External Files در این جلسه عنوان می شود و در ادامه به متریال پردازی آبجکت های مختلف آموزش داده می شود. با مپ Falloff به منظور متریال پردازی آشنا می شوید.
- جلسه بیست و هفتم
ادامه مبحث متریال پردازی جلسه بیست و ششم در این جلسه گفته می شود. با کمک متریال Hair and Fur برای فرش متریال میسازیم. بقیه متریال ها مانند صندلی شیشه ای و پرده جزو موضوعات این آموزش می باشد.
- جلسه بیست و هشتم
Unwrap چیست و دارای چه اهمیتی است و مبنا و مفهوم و اصول آن در این هفنه آموزش داده می شود. و آنرپ بر روی مدل های متفاوت آموزش داده می شود.
- جلسه بیست و نهم
آشنایی با دستور Edit Poly که یکی از دستورات مهم و پایه و پر استفاده در مدلسازی می باشد موضوع جلسه بیست و نهم است. نحوه سلکت کردن پلی گان ها و شناخت مدیفایر Edit Poly موضوع این جلسه مهم می باشد.
- جلسه سی
در ادامه مباحث مهم Edit Poly به بررسی مدیفایر و ابزار و کاربرد آن پرداخته می شود. و تفاوت Edit poly و Editable Poly مورد بحث قرار میگیرد.
- جلسه سی و یکم
در ادامه مبحث مهم Edit Poly وارد یک ساخت یک مدل میشویم. با کمک زیر مجموعه دستورات Edit Poly مرحله به مرحله به ساخت یک مدل پرداخته می شود و تمامی دستورات بر روی مدلسازی یک پروژه آموزش داده می شود.
- جلسه سی و دوم
در این جلسه سراغ مدلسازی یک پروژه بر اساس عکس می شویم. اینکه چطور یک عکس را وارد نرم افزار مکس کنیم و چگونه تناسبات آن را تنظیم کنیم. پرسکتیو صحنه را با عکس یکی میکنیم و به مدلسازی قسمت های مختلف می پردازیم. مدلسازی را از کف کار شروع کرده و سپس به دیوار و بازشوها می پردازیم. و به مدلسازی سقف و قسمت های دیگر پرداخته می شود.
- جلسه سی و سوم
در این جلسه به معرفی اسکریپت و پلاگین پرداخته می شود. اسکریپت ها در خود نرم افزار مکس هستند و پلاگین ها در خارج نرم افزار مکس نوشته می شود و کارهای بیشتری انجام می شود. در این جلسه شما می آموزید که چگونه اسکریپت ها را بر اساس نیاز خود پیدا و نصب کنید. در این جلسه اسکریپت Sweep Profile و Debris Maker آموزش داده شده است. همچین به آموزش پلاگین پرکاربرد Floor Generator پرداخته می شود.
- جلسه سی و چهارم
- جلسه سی و پنجم
این جلسه در ادامه جلسه قبلی است و به ادامه مدلسازی پروژه فضای خارجی پرداخته می شود و بقیه قسمت ها و دیتیل ها بر روی بدنه نمای ساختمان مدلسازی می شود.
- جلسه سی و ششم
این جلسه نیز مبحث مدلسازی پروژه فضای خارجی ادامه دارد و بقیه قسمت ها مدلسازی می شود.
- جلسه سی و هفتم
ری مدل کردن پروژه فضای خارجی در این جلسه ادامه می یابد و مدلسازی سقف شیروانی پروزه نیز آموزش داده می شود.
- جلسه سی و هشتم
در این جلسه آموزشی یک مدل سه بعدی در اسکچاپ داریم. از مدل سه بعدی در نماهای مختلف یک خروجی DWG میگیریم و یک سکشن از دید تاپ میزنیم و از این دید پلان کار را در می آوریم. فایل ها رو از اتوکد وارد نرم افزار مکس می کنیم و مدلسازی را از با کمک نقشه های اتوکد انجام می دهیم.
- جلسه سی و نهم
مدلسازی سه بعدی جلسه سی و هشتم در این جلسه ادامه پیدا می کند و بقیه قسمت ها مدل می شود.
- جلسه چهلم
دیتیل و جزئیات و مدل های باقی مانده در جلسه سی و نهم در این جلسه ادامه پیدا می کند.
- جلسه چهل و یکم
این قسمت جلسه آخر پک مکس مقدماتی و جلسه آخر مدلسازی پروزه مدلسازی پایانی می باشد.
آموزش مکس مقدماتی به این صورت است که کاملا پروژه محور بوده و تمام آنچه که یک معمار و دانشجوی معماری برای خروجی گرفتن فابل های اتوکد و ورود آن به نرم افزار تری دی مکس و شبیه سازی سه بعدی باید بداند در آن ذکر شده است.
موارد تدریس شده در این پک شامل موارد زیر است.
سرفصل های پک آموزش تری دی مکس مقدماتی چیست؟
دوره تری دی مکس مقدماتی
لینک دانلود پلیر فایل های ضمیمه
هفته اول فایل های ضمیمه
هفته دوم فایل های ضمیمه
هفته سوم فایل های ضمیمه
هفته چهارم فایل های ضمیمه
هفته پنجم فایل های ضمیمه
هفته ششم فایل های ضمیمه
هفته هفتم فایل های ضمیمه
هفته هشتم فایل های ضمیمه
دوره تری دی مکس مقدماتی
فایل تمرین هفته سوم تمرین
فایل تمرین هفته هفتم تمرین
فایل تمرین هفته هشتم تمرین
نرم افزارهای مورد نیاز دوره :
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
آموزش حرفه ای Substance Designer
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های…
آموزش جامع لومیون + آپدیت لومیون ۱۱
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های…
آموزش حرفه ای After Effects
توضیحات دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک…
۳DMAX PLUS3
توضیحات دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک کاربر هستند و…
آموزش رویت تاسیسات Autodesk Revit Mep 2023
توضیحات دوره لینک های دانلود فایل های آموزش نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک…
آموزش رویت تیم ورک Revit Collaborate
توضیحات دوره سرفصل های دوره لینک های دانلود نرم افزار مورد نیاز نکته : تمامی پک های استودیو آپ تک…
نظرات
۹۱۰,۰۰۰ تومان
میلاد کمباری
Senior Software Developerموسس و مدرس استودیو آپ
amirbamneshin( خریدار محصول )
سلام جناب مهندس فایل های استفاده شده در پکیج کدام قسمت می باشد
amirbamneshin( خریدار محصول )
مهندس جان فایل ها رو پیداکردم
pegah.faghih( خریدار محصول )
سلام . چطوری میتونم تو گروه پشتیبانی عضو بشم؟
saeedmorida( خریدار محصول )
با سلام
آموزش این دوره تموم شده؟
میلاد کمباری(مدیریت)
بله
عبد کاشی
سلام تخفیف ۳dmax ۲۰۲۱ تموم شده؟
معلومنیست که کی مجدد تخفیف بخوره؟
میلاد کمباری(مدیریت)
سلام. زمان تخفیف در سایت و کانال تلگرام و اینستاگرام اعلام میشه. پیج ها رو دنبال بفرمایید
reza.adineh75
تخفیف واسه ما که مکس قبلی رو خرید کردیم، چگونه اعمال میشه؟
میلاد کمباری(مدیریت)
سلام. تلگرام پیام بدین