این فیلم یک اموزش رایگان است که توسط علی فروردین از تیم آموزشی استودیو آپ ارائه شده و به آموزش پروکسی کردن با هر دو موتور رندر کرونا و وی ری در نرم افزار تری دی مکس می پردازد. همانطور که می دانید تری دی مکس نرم افزار محبوب در بین معماران و دانشجویان معماری است. زمانی صحنه مورد نظر خود را به منظور رندر داخلی و یا خارجی چیدمان میکنیم، تعداد آبجکت هایی که به صحنه وارد میکنیم و یا آن را مدلسازی میکنیم، زیاد می شود. این افزایش تعداد آبجکت سبب بالا رفتن حجم فایل و کاهش سرعت کار کردن در برنامه و در زمان گرفتن رندر می شود. علاوه بر این موقع سیو پروژه و موقع باز کردن و بستن پروژه ممکن است زمان زیادی از شما را بگیرد.

با کمک پروکسی می توانید این امکان را داشته باشید که تعداد زیادی آبجکت وارد صحنه خود کنید و پروکسی کنید، بدون اینکه فایل پروژه شما سنگین شود. اگر صحنه شما مدیریت نشود حجم بالای فایل سبب می شود تا زمان رندر شما افزایش یابد و از RAM  شما زیاد تر استفاده شود.

برای مدیریت صحنه پروژه ها به منظور افزایش کارایی و کاهش زمان رندر و افزایش سرعت کار می بایست به چند نکته توجه کرد.

  • هر چه تعداد ابجکت های پردیتیل زیاد تر شود به معنی آن است که تعداد پلی گانهای صحنه زیاد تر شده است.
  • سایز تسکچرهای خیلی بزرگ ، به عنوان نمونه بالا تر 4k سبب بالا رفتن زمان رندر و سنگین شدن پروزه خواهد شد.
  • آبجکت ها و موضوعاتی که در صحنه دیده نمی شود را پاک کنید به عنوان مثال اگر یک کمد لباس دارین و داخل آن دیده نمی شود ، آبجکت های درون آن را پاک کنید. و یا مثلا اگر درون یخچال پر از آبجکت است، آبجکت های اضافی را پاک کنید.
  • آبجکت های پر دیتیل مانند درخت و گیاهان را پروکسی کنید. پروکسی کردن کمک بسیار زیادی در پروژه های مختلف به خصوص پروژه هایی که دیتیل ها و آبجکت های فراوانی دارد، می کند.
  • اگر صحنه شما به طوری است که در بک گراند کار درخت دیده می شود برای انتهای کار درختان با دیتیل کمتر بگذارید و فقط در نزدیک دوربین از آبجکت های پر دیتیل استفاده کنید.
  • روش Instance کردن بسیار دارای اهمیت است. زمانی که از یک موضوع مشابه میخواهید کپی بگیرید آن را به صورت Instance  تکثیر نمایید. این کار در پایین آمدن حجم فایل و استفاده رم کمتر کمک فراروانی می کند.
  • آبجکت هایی که از دوربین دور تر هستند meshsmooth کمتری برای آنها استفاده کنید.
  • تعداد و افزایش نورها سبب بالا رفتن زمان رندر می شود سعی کنید استفاده از نورها را مدیریت کنید و از آنها به درستی استفاده نمایید.
  • در هنگام انتقال فایل از نقشه های اتوکد، ابتدا خطوط اضافه را هنگام انتقال از اتوکد پاک کنید و بعد ا انجام ترسیمات حتما خطوط اتوکد را پاک نمایید.
  • در هنگام استفاده از دیسپلیسمنت به اندازه سطح مورد نظر آن توجه کنید.
  • قبل از اسکتر کردن و پخش آبجکت مااند چمن حتما آن را پروکسی کنید و سپس اسکتر نمایید.

شما را به دیدن این آموزش رایگان دعوت می کنیم.

 

مقالات مرتبط

نظرات

4 دیدگاه

به گفتگوی ما بپیوندید و دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

  • سلام.وقت بخیر.ممنون از آموزش.در مکس بنده وقتی ابجکت را select میکنم و کلیک راست vray mesh export نشون داده نمیشه.در اموزش یک متنی فرموید تایپ کنید که واضح نیست و ایا وقتی در مکس هستیم باید f11 را بزنیم.لطف میفرمایید این قسمت را دقیق تر توضیح دهید .با سپاس

    • این متنو رو باید وارد کنید
      کلید F11 رو بزنید متن زیر رو تایپ کنید و اینتر بزنید.
      ()RegisterVrayMenus

دیدگاهتان را بنویسید