•  آموزش مدلسازی مدل های حصیری
  •  مدرس: میلاد کمباری
  •  مدت زمان آموزش: 16:05
  •  نرم افزار استفاده شده در آموزش: 3DMAX

آموزش رایگان امروز مربوط به مدلسازی مدل های حصیری هست. میلاد کمباری این آموزش جذاب رو ارائه کرده، پس این آموزش رو از دست ندین.

در این آموزش یاد می گیرید چه طور با  Weaver یک مدل حصیری را مدلسازی کنید.

کافی است  Weaver  را دِرگ کنیم و داخل مکس بندازیم. چند لحظه طول میکشه تا نصب بشه. بعد از اینکه نصب شد یک پیام می آید که  Weaver    نصب شده و اوکی می کنید. این Weaver داخل مودیفایرمی رود.

یک شی انتخاب می کنیم بعد از قسمت مودیفایر  Weaver   را  انتخاب و می ندازیم روی مدل.

این Weaver  براساس مش بندی شی عمل می کند. یعنی اگر مش بندی شی را کم و زیاد کنیم ، شکل مش بندی شی هم عوض می شود و اگر جایی فشردگی سگمنت داشته باشیم می تونه باعث تخریب مدل حصیری ما شود. پس حتماً موقع مدلسازی مش بندی اصلاح شده بذارید. مش های خیلی بزرگ باعث میشه فرم حصیرها هم بزرگ بشه.

نکته ی مهمی که وجود دارد این هست که قبل از اینکه Weaver  را به مدل اعمال کنیم حتماً باید مدل را کلابس کنیم مدل را سِلکت می کنیم و کانورت به ادیت پلی می کنیم .

در Weaver   بخش اول مربوط به یو وی هست. در بخش دوم شما می توانید عرض بافت حصیری را تغییر دهید ، قسمت سوم مربوط به ضخامت حصیر هست.

در این مدل می توانیم با استفاده از shell   به حصیر ها ضخامت دهیم . فقط مشکلی که وجود دارد با اعمال این گزینه خطوط ما از هم جدا می شود برای اصلاح این مورد می توانیم از قسمت  مودیفایر ورتکس وِلد را قبل از shell  اعمال کنیم تا به صورت خودکار همه ورتکس ها را به هم وِلد کند.

اگر از گزینه توییست استفاده کنیم می توانیم مدل بافت را تغییر دهیم. وقتی از گزینه دبل توییست استفاده کنیم بافت را به 2 قسمت تقسیم می کند و به این صورت بافت ریزتر می شود. با انتخاب و تست حالت های مختلف بافت می توانید بافت های متنوعی ایجاد کنید.

اگر بخواهیم اعوجاج در مدل ایجاد کنیم،  قبل از دستور shell می توانیم از دستور FFD یا Noise استفاده کنیم و به صورت اعواج ایجاد می کنیم در حجم.

دانلود پلاگین Weaver  شما را به دیدن این آموزش دعوت میکنیم.

 

مقالات مرتبط

نظرات

1 دیدگاه

به گفتگوی ما بپیوندید و دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

دیدگاهتان را بنویسید