آموزش Zbrush در Marvelous – دومین جشنواره آموزش های رایگان
Zbrush در Marvelous
دومین جشنواره رایگان رو با آموزشی از میلاد کمباری شروع میکنیم. در این جشنواره قرار است مباحث تکنیکال مطرح شود. به این صورت که هر مدرس یک آموزش منتشر می کند. نسبت به سال گذشته تعداد آموزش ها بیش تر است و تمرکز روی مباحث مهم و پرکاربرد است.
در این آموزش یاد می گیرید چطور در نرم افزار مارولوس چین و چروک ایجاد کنید.
زمانی که بخواهید چین و چروک بیشتری در کار ایجاد کنید . قبلاً به زیبراش نیاز داشتید برای اینکار ولی در این جا یاد می گیرید که این کار را در مارولوس انجام دهید.
مثلا اگر بخواهیم یک بالشت چین و چروک دار را بسازیم به این صورت که اول این بالشت را با مدلهای مربوط به مارولوس چین و چروک ایجاد می کنیم و بعداً شروع میکنیم به اسکالپ کردن.
بعد از ترسیم صفحات به وسیله خط برش ها صفحات را به هم متصل می کنیم. با زدن دکمه ی اسپیس، سیمولیت می شود . از بخش پریست یک جنس پارچه انتخاب می کنیم . مدلی که درست کردیم در حالت طبیعی یک مقدار چین و چروک دارد می توانیم به صورت دستی نقاطی را جایگذاری کنیم که پین شود تا چروک های بیشتری ایجاد شود.
با استفاده از این نقاط که پین می کنیم روی حجم می توانیم چین و چروک های بیش تری ایجاد کنیم. عدد پارتیکل دیستنس را کم می کنیم تا فشردگی سگمنت ها بیشتر شود و این اجازه را به ما می دهد که حجم ما نرم تر و فرم پذیر تر شود. بعد از کم کردن عدد پارتیکل دیستنس دوباره سیمولیت کنید تا تغییراتی که انجام دادیم اعمال شود. از قسمت بالا سمت راست وارد گزینه اسکالپ می شویم . این قسمت شبیه به یک زیبراش ساده شده است. با استفاده از قسمت ادیت اسکالپ می توانیم به راحتی روی حجم تغییر ایجاد کنیم . در انتها پس از اعمال تغییرات مجدد به حالت مارولوس بر می گردیم و دقیقاً تمام چین و چروک ها به مارولوس بر میگردد. نکته مهم این کار این است که بعد از سیمولیت کردن تمام چین و چروک ها از بین می رود پس این نکته را فراموش نکنید که اسکالپ کردن آخرین مرحله برای مدل سازی هست. ترجیحاً عدد پارتیکل باید کم باشد( مثلا ۵ یا ۴ ) تا فشردگی سگمنت ها زیاد تر شود . نکته بعدی اینکه پلیگان ها نباید به شکل مثلثی وارد اسکالپ شوند و قبل از وارد کردن باید تبدیل به پلیگان مربع ، یعنی حالت کوآد شود.
و به این صورت وقتی در حالت کوآد وارد اسکالپ شود فرم تمیز تری به ما می دهد. این فشردگی پارتیکل دیستنس به نرم بودن براش هایی که می زنیم کمک می کند. فقط به خاطر کم بودن عدد پارتیکل دیستنس زمان بیشتری از ما می گیرد.
مجدد بعد از اعمال تغییرات وارد اسکالپ می کنیم و با ایجاد تغییرات مربوط به اسکالپ می بینید که چقدر حجم نرم تر و تمیز تر از حالت قبلی چین و چروک ها اعمال می شود.
نکته پایانی این که حجم را مجدد به حالت مارولوس می آوریم و می بینیم که همه پلیگان ها به شکل مربع نیست ، اگر بخواهیم همه پلیگان ها به شکل مربع باشد باید تیک گزینه ی ( ری مش ) را بزنید.
به این صورت مش خیلی تمیز و اصولی به ما می دهد.
شمار را به دیدن این آموزش جذاب دعوت میکنیم.
1 دیدگاه
به گفتگوی ما بپیوندید و دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
مثل همیشه عالی و کاربردی ، ممنون از آموزش این نکات .